Gloomhaven: Knöpfe und Krabbler
Beschreibung
„Gloomhaven: Buttons & Bugs“ ist ein Einzelspieler-Spiel mit einer von Isaac Childres verfassten originellen Kampagnenhandlung, das einen ähnlichen Spielstil wie „Gloomhaven“ bietet, jedoch in einem Bruchteil des Umfangs.
Gloomhaven: Buttons & Bugs spielt nach den Ereignissen von Gloomhaven und Forgotten Circles. Die zurückgezogen lebende Aestherin Hail hat sich den Ruf erworben, maßgeblich zur Rettung der Stadt vor wiederkehrenden Katastrophen beigetragen zu haben, und sie hasst das zutiefst. Möchtegern-Helden stören ständig ihre Studien im „Crooked Bone“, auf der Suche nach Hilfe, um selbst berühmt zu werden – ganz zu schweigen von all den Dämonen, die auf der Suche nach Rache vorbeikommen. Sie erwog kurz, umzuziehen, doch da dies Anstrengung erfordern würde, belegte sie stattdessen einfach ihre Haustür mit einem Zauber: Jeder, der versucht, sie zu öffnen, wird miniaturisiert und stellt somit kein Problem mehr dar.
Dein Charakter ist ein solcher Möchtegern-Held. In einem unüberlegten Versuch, berühmt zu werden, versucht er, Hail zu besuchen, und puff. Jetzt ist er so groß wie eine Maus und hat eine völlig andere Welt der Gesetzlosigkeit und des Selbsterhaltungstriebs betreten. Er muss einen neuen Weg ins „Crooked Bone“ finden, um Hail davon zu überzeugen, ihn wieder auf seine ursprüngliche Größe zurückzubringen.
Jedes Szenario ist eine einzelne Karte, auf der ein Söldner gegen eine Handvoll Gegner mit vereinfachten Aktionen und KI antritt. Jeder Söldner hat nur vier doppelseitige Karten auf der Hand, die jedoch zweimal – sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite – gespielt werden können, bevor sie abgelegt werden. Angriffe werden mit einem Würfel in Verbindung mit einer Modifikatorentabelle ausgewertet, und sowohl die Tabelle als auch die Söldner-Fähigkeitskarten können im Laufe der Kampagne durch Levelaufstiege verbessert werden.
– Beschreibung des Verlags






