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Inkognito

Deduktion Spies / Secret Agents 3–5 Spieler 90–90 Min ab 10

Beschreibung

Spielbeschreibung des Herausgebers:

Das Ziel jedes Agenten in „Inkognito“ ist es, gemeinsam mit seinem Partner eine Mission zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels wissen die Spieler jedoch noch nicht, welche Mission sie erfüllen müssen!

Im Standardspiel für vier Spieler leitet jeder Spieler einen von vier Geheimagenten. Die vier Charaktere sind paarweise verbündet: Lord Fiddlebottom und Colonel Bubble sind stets Partner gegen Agent X und Madame Zsa Zsa. Jeder der vier Agenten wird durch eine von vier verschiedenen Figuren dargestellt, die sich in ihrer Statur unterscheiden: groß, klein, dick, dünn. Nur eine davon stellt den tatsächlichen Charakter dar, den ein Spieler steuert. Die anderen drei Figuren stellen Spione dar, die ihm freundlich gesinnt sind und versuchen, die Gegner zu verwirren.

In seinem Zug schüttelt ein Spieler den „Phantom of Prophecy“-Zufallsgenerator, um seine drei verfügbaren Aktionen zu bestimmen, z. B. die Bewegung auf einer Land- oder Seeroute. Der Spieler bewegt seine Figuren und versucht, Felder zu erreichen, die bereits von den Figuren der anderen Spieler oder dem Botschafter besetzt sind. Befinden sich Figuren auf demselben Feld, erhält der aktuelle Spieler das Recht, „Fragen zu stellen“ und einige der Karten dieses Spielers einzusehen. Durch Schlussfolgerungen und einen logischen Ausschlussprozess kann er Rückschlüsse auf die Identität und Absichten der anderen Spieler ziehen.

Das erste Ziel jedes Agenten ist es, herauszufinden, welcher der anderen Spieler sein Partner ist. Dieser Partner besitzt die andere Hälfte des „Codes“, der seine geheime Mission angibt. Nachdem ein Agent die wahre Identität der anderen Spieler aufgedeckt hat (oder glaubt, sie aufgedeckt zu haben), muss er seine geheime Missionskarte mit seinem Verbündeten tauschen. Dadurch werden die endgültige Mission und die dafür erforderlichen Schritte offenbart. Wenn einer der Agenten eines Teams die Mission erfüllt, gewinnen sowohl er als auch sein Partner das Spiel.

Es gibt noch eine weitere Figur, die eine wichtige Rolle im Spiel spielt: den Botschafter. Er kann genutzt werden, um klarere Informationen über die anderen Figuren zu erhalten. Jeder möchte ihn treffen, da er gut informiert ist und nützlich sein kann, um die eigenen Ziele zu erreichen, aber er kann auch den Rivalen helfen, also tu alles, was du kannst, um ihn von ihnen fernzuhalten.

Die 2013er-Version von Inkognito von Ares Games erhöht die maximale Spieleranzahl auf fünf, indem sie es einem Spieler ermöglicht, den Botschafter zu spielen und ihn während seines Zuges zu bewegen. Er kann weiterhin Hinweise sammeln, wenn die anderen Spieler den Botschafter während ihres Zuges befragen, und die anderen Spieler können weiterhin Hinweise von ihm erhalten. Das Ziel des Spielers, der den Botschafter spielt, ist es, alles über die anderen Charaktere zu erfahren und ihre Identitäten und Fähigkeiten zu erraten. Wenn der Botschafter „vollständiges Wissen“ erlangt, bevor ein Team seine geheimen Missionen erfüllt, gewinnt er das Spiel.

Jahr
1988
Autor
Leo Colovini, Alex Randolph
Illustration
Peter Gifford, Studio Tapiro
Verlag
Ares Games, Devir, IELLO

Spielmechaniken

3
Point to Point Movement Roll / Spin and Move Team-Based Game
BSL
0
Komplexität
2.16 von 5
BGG
6.6
3.612

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