John Company
Beschreibung
Im Laufe ihrer 250-jährigen Geschichte entwickelte sich die Britische Ostindien-Kompanie zu einer der einflussreichsten kommerziellen und politischen Organisationen der Welt. Ihre Gewinne katapultierten das Britische Empire zur globalen Vorherrschaft und prägten das Schicksal einiger der größten Nationen der Welt, doch ihr Aufstieg war alles andere als einfach. Die Kompanie war von divergierenden Interessen geprägt und kämpfte ständig im In- und Ausland.
John Company versucht, die Geschichte der Britischen Ostindien-Kompanie von innen heraus zu erzählen. Die Spieler steuern ihre Dynastien durch die Geschichte der Kompanie und wetteifern um Position, Macht und Prestige. Das Ziel des Spiels ist einfach: Nutzen Sie die Kompanie und ihren Handel, um sich Ihren Platz in der Gesellschaft zu Hause zu sichern. Zu diesem Zweck führen Sie Ihre Sprösslinge durch ihre Karrieren und tauschen Gefälligkeiten gegen Positionen in London oder lukrative Posten in den Kolonien ein. Die Spieler kontrollieren gemeinsam die Kompanie und stehen vor schwierigen Budgetentscheidungen und widersprüchlichen Interessen. Sollte ein Gouverneur eine Kampagne zur Erweiterung der Unternehmensbeteiligungen durchführen oder in die Infrastruktur seiner Region investieren? Vielleicht wäre es besser, die ehrlichen Steuereinnahmen für den Ausbau seines Sommeranwesens in der Heimat zu verwenden... Im Laufe des Spiels kann die Kompanie mit offenen Rebellionen in Indien oder sogar mit einem völligen Scheitern konfrontiert werden, da sie sich mit immer kühneren Regulierungsversuchen der britischen Regierung auseinandersetzen muss. Es ist sogar möglich, dass das Handelsmonopol der Kompanie aufgehoben wird, sodass die Spieler ihre eigenen Handelsfirmen gründen und betreiben müssen. Jedes Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, die hauptsächlich von den Entscheidungen der Spieler abhängen. Darüber hinaus können die Spieler ihr Spielerlebnis individuell gestalten, indem sie eines der drei Turnierszenarien wählen, die die frühe, mittlere und späte Phase der Kompanie abdecken und in etwa 90 Minuten gespielt werden können. Das Spiel bietet auch eine vollständige Kampagne, die die Spieler an einem Abend von 1720 bis 1857 führt. Inspiriert von Phil Eklunds bahnbrechenden Lords-Spielen bietet John Company Greed Incorporated in Anlehnung an Republic of Rome – und mit nur sechzig Karten und mehreren Szenarien ist John Company eines der bisher zugänglichsten SMG-Angebote. – Beschreibung des Herausgebers






