Killing Code: Venice Vendetta
Beschreibung
Killing Code: Venice Vendetta ist ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Identität eines Mörders in der Stadt aufzudecken, bevor es zu spät ist. Ein Spieler schlüpft in die Rolle des Mörders, nimmt heimlich die Identität eines Bürgers von Venedig an und sucht nach Gelegenheiten, einige der anderen zu töten. Die anderen Spieler arbeiten zusammen, um die Identität des Mörders aufzudecken. Innerhalb der Rundenbegrenzung muss der Mörder seine Identität geheim halten und seine Morde begehen, während die anderen Spieler die Mordmethoden untersuchen müssen, um Hinweise zu finden, die zur Entlarvung des Mörders führen, und diese Gräueltaten zu stoppen. Neben dem Standardspielmodus enthält das Spiel fünf Szenarien, die den Spielern weitere Regeln und Story-Erlebnisse bieten.
Spielablauf: Phase 1: Karten umdrehen: Zu Beginn dieser Phase nimmt der Mörder alle noch im Spiel befindlichen Charakterkarten, mischt sie verdeckt und legt den Stapel vor sich ab. (In der ersten Runde eines normalen Spiels sind dies alle 13 Charakterkarten, deren Anzahl sich mit jeder Runde verringert, in der der Mörder Opfer tötet).
Verteilen Sie entsprechend der Anzahl der Spieler eine bestimmte Anzahl von Charakterkarten, drehen Sie diese Karten dann um und legen Sie sie an einen Ort, der für alle Spieler leicht erreichbar ist. Dies sind die Charakterkarten, die in dieser Runde zur Verfügung stehen. Phase 2: Die Ermittler sind an der Reihe Beginnend mit dem Ermittler links vom Mörder wählt dieser Spieler eine der für diese Runde verfügbaren Charakterkarten aus und legt sie offen vor sich ab. Sobald eine Charakterkarte vor einem Spieler ausgelegt wurde, kann kein anderer Ermittler diese Karte mehr wählen. Nachdem der Ermittler die Karte vor sich ausgelegt hat, kann er diesen Charakter entsprechend dem Bewegungswert auf der Karte und einer aktiven Fähigkeit auf der Karte bewegen. Nachdem der Ermittler die Bewegung seines gewählten Charakters beendet und alle Aktionen ausgeführt hat, wiederholt der nächste Ermittler im Uhrzeigersinn diesen Vorgang, bis alle Ermittler eine Charakterkarte genommen haben.
Phase 3: Der Mörder handelt Die Phase des Mörders besteht aus zwei Teilen: Bewegung und Mord. -Bewegung- Der Mörder kann zwischen zwei Bewegungsoptionen wählen: Er kann die beiden Charakterkarten verwenden, die von den Nicht-Mörder-Spielern nicht ausgewählt wurden. Der Mörder entscheidet, in welcher Reihenfolge er diese Karten einsetzt. Er kann eine Karte vor einem Nicht-Mörder-Spieler verwenden.
Nachdem der Mörder seine Bewegungsaktion(en) ausgeführt hat, ist er bereit, ein Leben zu nehmen. - Mord - Der Mörder wählt eine Mordcode-Karte aus seiner Hand aus und nutzt deren Fähigkeit, um das Leben eines oder mehrerer Charaktere zu beenden, basierend auf den Bedingungen im Text der Mordcode-Karte. In jeder Runde kann der Mörder nur eine Mordcode-Karte verwenden. Weitere Erläuterungen finden Sie im Abschnitt „Mordcode-Karten” dieses Regelwerks. Der Mörder setzt die Maske auf, verkündet dramatisch, wer sterben wird, und legt dann den Marker dieses Charakters in den Block, in dem er gerade noch am Leben war. Durchsuche die Charakterkarten nach dem getöteten Charakter und lege diese Karte offen auf den Grabstein dieser Runde. Dann legt der Mörder die von ihm verwendete Mordcode-Karte verdeckt auf diese Charakterkarte. Wenn mehrere Charaktere gleichzeitig getötet wurden, lege sie alle auf denselben Grabstein, bevor du die Mordcode-Karte darüber legst.
Anklagerunde Nachdem der Mörder erfolgreich 5 oder mehr Charaktere getötet oder 5 Mordcode-Karten verwendet hat, geht das Spiel sofort in eine spezielle Endrunde über, die Anklagerunde.
Die letzte Runde ist eine zusätzliche Runde, die nur die ersten beiden Phasen umfasst. Der Mörder unternimmt in dieser Runde keine Aktionen, sondern setzt seine Maske auf, faltet die Hände und beobachtet das Geschehen dramatisch. Wenn die Ermittler ihre Züge in dieser Runde beendet haben, müssen sie sofort eine Anschuldigung vorbringen. Die Ermittler dürfen nur einen Verdächtigen beschuldigen. Es gibt verschiedene Methoden, um zu einer Einigung über diese Anschuldigung zu gelangen, darunter:
Diskussion Abstimmung Armdrücken Trinkwettbewerb Nachgeben gegenüber der überzeugendsten „Wer war es?“-Rede Generell lauter sein als die anderen Ermittler Einverstanden sein mit der Person, die man insgeheim attraktiv findet Bestechung, Nötigung oder Folter des Mörders Oder jede andere Methode, für deren Folgen das Designunternehmen keine Verantwortung übernimmt. Oder was auch immer, es ist egal, raten Sie einfach.
Angesichts dieser Anschuldigung muss der Mörder seine Verdächtigenkarte mit einer theatralischen Geste umdrehen. Sieg oder Niederlage Die Anschuldigung abschließen So nah dran und doch so weit weg, ganz und gar falsch... Unabhängig davon, wann sie erhoben wurde: War die Anschuldigung richtig, gewinnen die Ermittler. War die Anschuldigung falsch, gewinnt der Mörder.






