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KLASK
Beschreibung
Das KLASK-Spielbrett hat die Form eines Spielfelds mit zwei tiefen Löchern an beiden Enden, die als Tore dienen. In der Mitte des Feldes befinden sich drei weiße Magnetstücke, die als „Hindernisse“ fungieren – ziehe sie NICHT an deinen eigenen Spielstein heran! Dein Spielstein ist ein schwarzer Magnet. Du steuerst ihn, indem du einen großen Magneten unter das Brett hältst. Dieser Magnet ist mit einem kleinen Magneten verbunden, der auf dem Spielfeld platziert ist. Das Ziel des Spiels ist es, den kleinen roten Ball mit deinem Magneten/Spielstein über das Feld zu schieben, den Ball an den Hindernissen und deinem Gegner vorbei ins Torloch (Klask) zu schießen. Es macht riesigen Spaß, wenn dein Gegner plötzlich von weißen Hindernissen umzingelt ist oder du deinen Spielstein ins Tor fallen lässt – was passieren kann, wenn du etwas zu eifrig bist!
Stelle das Spielbrett auf einen Tisch zwischen die beiden Spieler. Lege die drei weißen Magnetstücke auf die weißen Felder auf dem Brett. Lege zwei Münzen in jeden Punkteschlitz neben der „0“. Jeder Spieler hat ein schwarzes magnetisches Spielstück, das aus zwei Teilen besteht. Lege den kurzen (dünnen) Teil auf das Brett und den langen (dicken) Teil unter das Brett, sodass sich die beiden Teile „einfangen“. Lege den Ball auf das Startfeld in der Ecke. Steuere ihn mit den schwarzen Spielfiguren.
Der jüngste Spieler beginnt das Spiel. Du erhältst einen Punkt, wenn:
Der Ball im Loch deines Gegners landet und dort bleibt.
Zwei oder alle drei weißen Magnetfiguren an der Spielfigur deines Gegners haften bleiben.
Der Gegner versehentlich seine Spielfigur in sein eigenes Torloch zieht.
Der Gegner seine Spielfigur verliert.
Jedes Mal, wenn du einen Punkt erhältst, musst du deine Münze im Punkteschlitz um einen Punkt nach vorne bewegen. Der Spieler, der zuerst das KLASK-Feld erreicht, gewinnt.
Während des Spiels:
Wenn eines der weißen Magnetstücke an einem Spielstein haftet, geht das Spiel weiter; wenn zwei der weißen Magnetstücke an einem Spielstein haften, erhält der Gegner einen Punkt.
Fällt der Ball über den Rand des Spielbretts, musst du den Ball in das Eckstartfeld der Hälfte legen, aus der der Ball gefallen ist.
Fallen ein oder mehrere weiße Magnetstücke über den Rand des Spielbretts, geht das Spiel weiter.
Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Punkt erzielt, musst du die weißen Magnetstücke wieder auf die weißen Felder des Spielbretts legen, und der Spieler, der keinen Punkt erzielt hat, legt den Ball in sein Eckstartfeld.






