→ heute
Klunker
Beschreibung
„Klunker“ weist ähnliche Elemente wie Uwe Rosenbergs „Bohnanza“ auf, wobei die Spieler versuchen, sich auf das Sammeln nur weniger Kartentypen zu spezialisieren.
Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 1 Banknote (eine zufällige, verdeckte Karte) in seinem Tresor und sechs Karten auf der Hand; im Spiel sind sieben Arten von Schmuck enthalten. In jedem Zug legt jeder Spieler im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem Startspieler der Runde, 0 bis 6 Karten aus seiner Hand in sein Schaufenster. (Ist das Schaufenster eines Spielers leer, muss er mindestens eine Karte auslegen.) Anschließend können die Spieler im Uhrzeigersinn nacheinander eine Karte offen in ihren Tresor legen oder passen; wenn ein Spieler passt, nimmt er die Kaufkarte mit der niedrigsten Nummer, und die Spieler legen nacheinander weitere Karten aus, bis sie passen.
Beginnend mit dem Spieler, der die Kaufkarte mit der niedrigsten Nummer hat, können die Spieler alle Karten in einem Schaufenster – einschließlich ihres eigenen – kaufen, indem sie dem Besitzer 1 Banknote zahlen; anschließend legen sie diese Karten in ihren Tresor. (Wenn du Karten in deinem Schaufenster hast, musst du Karten kaufen.)
Sobald ein Spieler vier Schmuckstücke derselben Art in seinem Tresor hat – sei es durch direktes Ausspielen von Karten oder durch den Kauf von Waren aus dem Schaufenster eines anderen Spielers –, muss er diese Karten einlösen. Wenn du nur eine Art von Schmuck im Tresor hast, legst du alle vier Karten in deinen Tresor und erhältst dafür 4 Banknoten. Für jede weitere Schmuckart im Tresor legst du eine Karte weniger um; bei drei Schmuckarten erhältst du beispielsweise nur 2 Banknoten und legst die anderen beiden Karten aus dem Spiel ab.
Lehnt ein Spieler den Kauf von Karten ab, endet die Kaufrunde sofort, und die Spieler füllen ihre Hand wieder auf sechs Karten auf. Ist dies nicht möglich, weil der Stapel aufgebraucht ist, endet das Spiel. Wer die meisten Banknoten hat, gewinnt.






