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Кремль

Political Verhandlung 3–6 Spieler 75–75 Min ab 12

Beschreibung

Ein Spiel voller politischer Intrigen, das im sowjetischen Politbüro des frühen 20. Jahrhunderts spielt und einen satirischen Unterton hat. Da Politiker wie Eduard Boremtodev, Nikolai Shootemdedsky und Natasha Nogoodnik um die Kontrolle über die Partei wetteifern, ist klar, dass der Kampf unterhaltsam werden wird.

Zu Beginn des Spiels werden mehrere Politikerkarten ausgelegt, um die Positionen im Politbüro zu besetzen. Anschließend notieren sich die Spieler heimlich ihren Einfluss auf zehn Politiker, die sie im Laufe des Spiels kontrollieren möchten, angegeben durch eine Zahl von 1 bis 10.
Der Spielablauf erfolgt nicht im Uhrzeigersinn, sondern Phase für Phase: Der Politiker, der das jeweilige Amt innehat, führt die entsprechende Aktion des Spielers aus, der den größten Einfluss auf den betreffenden Politiker offenlegt. Die Spieler versuchen, Politiker, die ihren Interessen entgegenstehen, durch Säuberungsaktionen zu entfernen, sie nach Sibirien zu verbannen oder sie innerhalb des Politbüros zu degradieren. Die eigenen bevorzugten Politiker können befördert oder von ihren früheren „Sünden“ begnadigt werden.
Jede Aktion eines Politikers lässt ihn (oder in einem Fall sie) jedoch um ein oder mehrere Jahre altern (ein Maß für die alternden Auswirkungen des beruflichen Stresses). In jeder Runde werden die Mitglieder des Politbüros einer Gesundheitsprüfung unterzogen, die dazu führen kann, dass der Politiker erkrankt oder sogar stirbt. Je „älter“ ein Politiker wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass er (oder sie) erkrankt.
Am Ende jeder Runde muss der Parteichef gesund genug sein, um bei der Oktoberparade der Menge zuzuwinken. Wer einen Politiker steuert, dem dies dreimal gelingt, ist der Gewinner.

Die ursprüngliche Fata-Morgana-Ausgabe enthielt Regeln, nach denen die Spieler beispielsweise Trauerreden für verstorbene Parteivorsitzende halten und dabei Wodka trinken mussten. Die spätere Avalon-Hill-Ausgabe strich diese Regeln und verlieh dem Spiel einen weniger satirischen und ernsteren Ton.

Jolly Roger brachte eine Neuauflage heraus, die drei verschiedene „KREMLIN“-Spiele in einer Schachtel enthält – siehe „Kremlin“ (Dritte Auflage) –:

1: Das „Original“ mit fiktiven Politikern, angesiedelt in einer UdSSR, in der KGB-Ermittlungen dazu führen, dass für schuldig Befundene nach Sibirien geschickt werden. Diese Version wird Siegbedingungen haben, die auf den ursprünglichen „Fata Morgana“-Regeln basieren.

2: Eine Version, die von der Avalon-Hill-Variante mit dem Titel „Revolution“ inspiriert ist. Sie spielt in den 1920er Jahren und verwendet sowohl historische als auch fiktive Politiker. Es ist ein gewalttätigeres Spiel, da diejenigen, die vom KGB verhaftet werden, erschossen und aus dem Spiel entfernt werden.

3: Eine neue Version, die in der modernen UdSSR und in Russland spielt, einer Ära tief verwurzelter Bürokratie und mit Möglichkeiten, der Verfolgung durch den KGB zu entkommen. Diese Version führt das Konzept des „Exils“ ein, um Sibirien zu entgehen. Sie umfasst zudem moderne Politiker ab den 1960er Jahren, sei es Kosygin, Putin oder Gorbatschow.

Jahr
1986
Autor
Urs Hostettler
Illustration
Res Brandenberger, Rasenjin Hayami, Charles Kibler
Verlag
The Avalon Hill Game Co, Fata Morgana Spiele, New Games Order, LLC

Spielmechaniken

2
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BSL
0
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2.85 von 5
BGG
7.0
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