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L.A.M.A. Kadabra
Beschreibung
Das Kartenspiel L.A.M.A. Kadabra spielt sich ähnlich wie das Spiel L.L.A.M.A. aus dem Jahr 2019, jedoch mit einigen Ergänzungen, die das Spielgeschehen und Ihre Entscheidungen erschweren. Beginnen wir mit den Grundlagen von L.L.A.M.A.: Jeder Spieler beginnt eine Runde mit sechs Karten auf der Hand; der Stapel besteht aus Lama-Karten und Karten mit den Zahlen 1 bis 6. In seinem Zug kann der aktive Spieler eine Karte ausspielen, eine Karte ziehen oder aussteigen. Um eine Karte auszuspielen, muss man dieselbe Zahl wie die oberste Karte des Ablagestapels oder eine Zahl höher spielen. Befindet sich eine 6 oben, kann man eine 6 oder ein Lama ausspielen, und befindet sich ein Lama oben, kann man ein weiteres Lama oder eine 1 ausspielen. Wenn man aussteigt, legt man seine verbleibenden Karten verdeckt ab und führt keine weiteren Aktionen aus. Wenn alle Spieler außer einem aufgegeben haben, kann dieser Spieler weiterspielen, aber keine weiteren Karten ziehen. Die Runde endet, wenn ein Spieler seine Hand geleert hat oder alle Spieler aufgegeben haben. In beiden Fällen sammeln die Spieler Chips basierend auf den Karten in ihrer Hand. Für jede unterschiedliche Zahlenkarte in der Hand erhältst du weiße Chips (jeweils 1 Punkt wert) in Höhe des Kartenwerts, während du für ein oder mehrere Lamas einen schwarzen Chip (10 Punkte wert) erhältst. (Sie können jederzeit zehn weiße Chips gegen einen schwarzen Chip eintauschen.) Wenn Sie alle Ihre Karten ausgespielt haben, können Sie einen zuvor gesammelten Chip (weiß oder schwarz) an den Vorrat zurückgeben. Anschließend mischen Sie alle Karten und beginnen eine neue Runde, in der der erste Spieler, der seine Hand geleert hat oder als letzter in der vorherigen Runde ausgestiegen ist, an der Reihe ist.
L.A.M.A. Kadabra fügt dem oben beschriebenen Spielverlauf vier neue Elemente hinzu: • Doppelkarten: Einige Karten zeigen zwei Zahlen: 2/3 und 4/5. Sie können eine 2/3 auf eine 1, eine 2 oder eine 3 spielen, sodass Sie mehr Flexibilität haben. Wenn Sie jedoch die Runde mit einer solchen Karte auf der Hand beenden, zählt sie beim Sammeln der Chips als beide Zahlen.
• Aktionskarten: Wenn Sie eine 1 spielen, geben Sie einen Ihrer niedrigsten Chips – ja, auch einen schwarzen Chip, wenn Sie nur noch diesen haben – an einen Spieler, der noch nicht ausgestiegen ist. Wenn Sie eine Karte mit einem Rechteck darauf spielen, muss der nächste Spieler, der an der Reihe ist, eine Karte ziehen und dann wie gewohnt spielen.
• Der magische Chip: Wenn Sie eine Karte mit einem Stern spielen, fordern Sie den einzigen blauen magischen Chip von dem Spieler, der ihn gerade hat. In einem späteren Zug können Sie den Chip ablegen, um Ihren Zug zu überspringen. Wenn Sie diesen Chip (und keine weißen) haben, wenn Sie eine 1 spielen, geben Sie ihn einem anderen Spieler. Wenn Sie den magischen Chip am Ende der Runde haben, ist er 10 Punkte wert.
• Die Zaubershow: Immer wenn Sie ein Lama spielen, legen Sie einen Ihrer niedrigsten Chips auf die Zauberbühne. Wenn sich mindestens fünf Chips auf der Zauberbühne befinden, beginnt die Zaubershow. Wenn Sie während einer Zaubershow ein Lama spielen, legen Sie einen Ihrer niedrigsten Chips auf die Zauberbühne. Wenn Sie kein Lama spielen können oder wollen, nehmen Sie alle Chips von der Bühne, um die Zaubershow zu beenden, und spielen Sie dann wie gewohnt weiter.
Das Spiel endet am Ende der Runde, in der mindestens ein Spieler insgesamt vierzig oder mehr Punkte hat. Wer die wenigsten Punkte hat, gewinnt.






