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Beschreibung
Die Spieler erhalten aus einem Kartensatz mit den Zahlen 1 bis 60 ein Blatt mit 12 Karten (die übrigen Karten kommen für die gesamte Spielrunde zurück in die Schachtel) und legen anschließend Markierungskarten aus, die den anderen Spielern die Stärke ihres Blattes anzeigen. Ein weiteres Wertungsstapel mit 24 Karten hat Werte von 1 bis 12; zwei Karten aus diesem Stapel werden offen ausgelegt.
Die Spieler wählen heimlich eine Karte aus ihrer Hand aus und decken sie gleichzeitig auf. Der Spieler mit dem höchsten Wert nimmt die Karte mit dem niedrigsten Wert, die offen auf einen Stapel vor ihm gelegt wird. Der Spieler mit dem zweithöchsten Wert nimmt ebenfalls die andere Karte. Die übrigen Karten werden nicht berücksichtigt. Dann werden die aufgedeckten Stapel aller Spieler betrachtet: Der Spieler mit der höchsten Punktzahl dreht eine seiner Markerkarten um! (Im Originalspiel wurden Kakadus zu Kuckucken; diese Ausgabe steht unter dem Motto „Rettungsringe“). Am Ende einer Runde erhalten die Spieler Punkte entsprechend den Markerkarten, die sie retten konnten (Kakadus oder Rettungsringe).
Es gibt noch eine weitere Wendung! Die Spieler nehmen dann ihre gesamte Spielhand auf und geben sie im Uhrzeigersinn weiter. Zu Beginn jeder Runde verwendest du also die Karten, die zuvor dein Nachbar gespielt hat! Bist du schlauer? Kannst du mit derselben Hand, die dein Nachbar hatte, mehr herausholen? Spielt so lange Runden, bis alle Spieler jede Hand einmal hatten. Die höchste Punktzahl gewinnt.






