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Magellan
Beschreibung
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Königen (oder Königinnen), die um die Dienste von sechs berühmten Entdeckern buhlen – Ferdinand Magellan, Christoph Kolumbus, Francisco Pizarro, Vasco da Gama, James Cook und Marco Polo. Im Laufe des Spiels verschärft sich der Wettbewerb um die Dienste der Entdecker, da jedem Entdecker immer weniger Expeditionen zur Verfügung stehen, in die investiert werden kann. Am Ende unternimmt nur ein Schiff pro Entdecker die letzte Reise, und nur ein König erhält die entsprechenden Belohnungen.
Zunächst wird das Spielbrett aus zwei doppelseitigen Spielbrettern aufgebaut, was vier mögliche Konfigurationen mit leicht unterschiedlichen Versionen jedes Entdeckers ergibt. Jeder Spieler verfügt über sechs Schiffe und Geldkarten, die von 1 bis 9 nummeriert sind. Es gibt drei Runden. In der ersten Runde hat jeder Entdecker 3 Schiffe, doch nur zwei davon gelangen in die zweite Runde und nur eines schafft es bis in die dritte Runde.
Für jede Runde wird ein Kartensatz mit Entdeckern verwendet – je 3 von jedem Entdecker in Runde eins, je 2 in Runde zwei und je 1 in der letzten Runde. Die oberste Karte wird aufgedeckt und eine Auktion abgehalten, die reihum um den Tisch geht, bis alle bis auf einen Spieler gepasst haben. Der Gewinner der Auktion legt die Karte vor sich ab und platziert eines seiner Schiffe auf dem entsprechenden Entdeckerfeld auf dem Spielbrett. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis alle Karten versteigert sind.
Jeder Entdecker hat eine andere Fähigkeit: Einige bringen Siegpunkte, andere Geld oder eine Sonderfähigkeit, wie zum Beispiel die Möglichkeit, eine nachfolgende Auktion zu verzögern, oder eine Kombination daraus. Am Ende einer Runde erhalten die Spieler zwei neue Geldkarten sowie alle Karten, die ihnen die Entdecker einbringen, auf denen sie ein Schiff platziert haben. Die zweite Runde verläuft auf die gleiche Weise, jedoch können nur Spieler mit einem Schiff auf einem Entdecker auf diesen bieten, und da von den drei Schiffen auf jedem Entdecker nur zwei in den zweiten Bereich ziehen, bleibt eines zurück. In ähnlicher Weise zieht in der dritten Runde von den verbleibenden zwei Schiffen jeweils nur eines in den dritten und letzten Bereich für jeden Entdecker. Anschließend erfolgt die Wertung, wobei Spieler mit Schiffen, die den dritten Bereich erreichen, mehr Punkte erhalten.
Das Geld ist immer knapp, daher ist es eine gute Idee, zu versuchen, sich ein zusätzliches Einkommen zu sichern, auch wenn dies im Widerspruch zum Punktesammeln steht. Zwei der Entdecker bringen viele Punkte ein, bieten aber kein Einkommen, sodass jeder Spieler diese beiden Bedürfnisse gegeneinander abwägen muss. Geldkarten sind ebenfalls Punkte wert, sodass es auch einen Zielkonflikt gibt zwischen dem Einsatz dieser Karten, um Auktionen zu gewinnen und die eigenen Schiffe voranzubringen, und dem Zurückhalten dieser Karten, um damit Punkte zu erzielen.






