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Magister Navis
Beschreibung
Es ist eine Zeit, in der die Weltkarten noch immer vervollständigt werden. Seefahrende Reiche erweitern ihre Grenzen, indem sie Schiffe in die entlegensten Winkel der Welt entsenden, auf der Suche nach neuen Ländern, neuen Bündnissen und neuen Eroberungen. Der Reichtum der neu entdeckten Welten in der Ferne ist ein verlockender Preis für diejenigen, die über die Stärke und die Gerissenheit verfügen, ihn an sich zu reißen … und zu behalten!
Sie verkörpern ein wachsendes Imperium, das sich in einem glorreichen Bestreben befindet, seinen
Einfluss und Status im eigenen Land und über die großen Ozeane der Welt hinweg auszubauen. Durch Erkundung und Seefahrt, Kolonisierung und Krieg werden Sie mit den anderen Großmächten um die Kontrolle über die Ressourcen und Regionen ringen, die sich vor Ihnen auftun.
Das Ziel in „Endeavor“ ist es, den größten Ruhm für dein Imperium zu erlangen. Die Spieler verdienen Ruhm, indem sie ihre Werte in den Bereichen Industrie, Kultur, Finanzen und Politik steigern sowie durch die Besetzung von Städten, die Kontrolle über Verbindungen zwischen Städten und den Besitz bestimmter Vermögenskarten und Gebäudekarten. Kurzfristige Ziele wie der Bau nützlicher Gebäude, das Sammeln von Handelsmarken und der Erwerb von Vermögenskarten müssen mit dem übergeordneten Ziel, Ruhm zu erlangen, in Einklang gebracht werden, während du um die Kontrolle über die verschiedenen Regionen der Welt wetteiferst. Das Spiel dauert nur sieben Runden, und wenn es vorbei ist, willst du derjenige sein, der die meisten Ruhespunkte gesammelt hat!
In jeder Runde darf jeder Spieler ein neues Gebäude errichten, basierend auf seiner Industrie-Leiste. Anschließend erhält er neue Bevölkerungsmarker basierend auf seiner Kultur-Leiste und holt sich gebrauchte Marker aus Gebäuden zurück, basierend auf seiner Finanz-Leiste. Während der Aktionsphase sind die Spieler abwechselnd an der Reihe, entweder ein Gebäude mit einem Bevölkerungsmarker zu aktivieren oder Handelstoken auszugeben, um eine Aktion auszuführen: Verschiffen, Besetzen, Angreifen, Bezahlen oder Ziehen. Einige Gebäude und Token ermöglichen es einem Spieler, eine oder beide von zwei Aktionen auszuführen. Das Verschiffen dient dazu, neue Regionen für die Besetzung und das Ziehen zu erschließen, und bringt dir Handelstoken ein. Sobald eine Verschiffensleiste voll ist, erhält der Spieler mit dem größten Einfluss in dieser Region die mächtige Gouverneurskarte für diese Region. Die Besetzung einer Stadt bringt Ruhm und Handelsmarken ein, während ein Angriff einem Gegner eine Stadt wegnimmt! Sowohl Besetzung als auch Angriff können dazu führen, dass die Verbindung zwischen zwei Städten beansprucht wird, wenn beide verbundenen Städte vom selben Spieler kontrolliert werden. Durch Ziehen erhält man eine Karte aus einer Region bis zum maximalen Handlimit, das auf der Politikleiste des Spielers basiert. Der Einfluss eines Spielers in einer Region bestimmt, welche Karten er ziehen kann. Sobald alle Spieler gepasst haben, beginnt eine neue Runde.






