Magnificent Flying Machines
Beschreibung
Dieses Spiel ist inspiriert von den großen Luftrennen der Jahre 1908 bis 1913, die in der Pionierzeit der Luftfahrt stattfanden. Diese Luftrennen weckten weltweit großes Interesse und lockten dank großzügiger Preisgelder von Zeitungen und anderen Sponsoren internationale Teilnehmer an. Fliegen war riskant und höchst unzuverlässig. Oft schaffte es nur eine kleine Anzahl der Teilnehmer bis zur Ziellinie. Wird es einem Ihrer Piloten gelingen, sich der Herausforderung zu stellen? Aber Vorsicht: In dieser Zeit der Gentleman-Manieren und der steifen Oberlippen gibt es auch ein paar Flegel und Schurken, die betrügen, um zu gewinnen. In Magnificent Flying Machines gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte hat. Diese können auf verschiedene Weise verdient werden, z. B. indem man als Erster erfolgreich auf einem bestimmten Geländefeld landet, auf dem mittleren Flugplatz landet, Fracht oder Passagiere transportiert oder Kunstflugmanöver durchführt. Es reicht wahrscheinlich nicht aus, einfach nur als Erster die Ziellinie zu überqueren, um sich den Sieg zu sichern. Der Gewinner ist der Spieler, der eine Strategie wählt, die am besten zu den Fähigkeiten des Piloten und den Eigenschaften der verwendeten Flugmaschine passt. Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. Eine Runde beginnt mit dem ersten Spieler. Jeder Spieler ist der Reihe nach im Uhrzeigersinn an der Reihe. Während eines Zuges stehen einem Spieler zwei Aktionsphasen zur Verfügung. Es stehen drei Arten von Aktionsphasen zur Auswahl. Dies sind die Startphase (die auch das Auftanken, Reparieren und Sammeln von Ersatzteilen umfassen kann), die Flugphase (die auch das Steigen und Ausführen von Kunstflugmanövern umfassen kann) und die Landephase (die auch das Auftanken umfassen kann). Außerdem steigen alle Passagiere, die dies wünschen, aus, wenn ein Fluggerät auf einem Geländefeld landet, und alle für diesen Geländetyp bestimmten Frachtgüter werden entladen. Es kann auch verfügbare Ausrüstung, Fracht und Passagiere aufnehmen, wenn dafür Platz vorhanden ist.
Die Spieler kommen im Spiel voran, indem sie eine Reihe von Start-, Flug- und Landetests bestehen. Um den Schwierigkeitsgrad eines bestimmten Tests zu bestimmen, schauen Sie sich zunächst die Anzahl der Symbole für diesen Test auf dem Geländefeld an, auf dem sich die Flugmaschine befindet. Addieren Sie einfach die Anzahl der auf dem Geländefeld angezeigten Symbole zur Anzahl der Symbole auf dem entsprechenden Wetterfeld. Wenn ein Spieler eine Prüfung ablegen muss, überprüfen Sie zunächst die Gesamtzahl der relevanten Symbole, die auf dem Armaturenbrett des Fluggeräts angezeigt werden. Dies ist die Anzahl der Würfel, die geworfen werden dürfen, um eine ausreichende Anzahl von Symbolen zu erhalten, um die Prüfung zu bestehen. Wenn der Spieler nicht genügend Symbole würfelt, kann er sich dafür entscheiden, spezielle Ausrüstung zu verwenden, Ersatzteile einzusetzen oder Trick- und Boost-Karten zu spielen, um zusätzliche Symbole zu erhalten und den Test zu bestehen. Wenn ein Spieler nicht genügend Symbole zum Bestehen des Tests erhalten kann, kommt es zu einem Fehlschlag. Wenn unter den gewürfelten Würfeln ein Symbol für einen katastrophalen Fehlschlag ist, kommt es zu einem katastrophalen Fehlschlag. Die Auswirkungen eines solchen Fehlschlags variieren je nach dem durchgeführten Test.






