Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972 Brettspiel Cover
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Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972

Kriegsspiel Luftfahrt Modern Warfare Vietnam War 2–2 Spieler 240–240 Min ab 14

Beschreibung

„Downtown: Air War Over Hanoi, 1965–1972“ ist ein Spiel über die Luftkämpfe über Hanoi. Während der Operationen „Rolling Thunder“ (1965–68) und „Linebacker“ (1972) standen Hanoi und das Tal des Roten Flusses im Mittelpunkt der amerikanischen Luftangriffe, mit denen die kommunistische Führung Nordvietnams dazu gedrängt werden sollte, ihre Angriffe auf den Süden einzustellen. Gegen große „Formationen“ von US-Angriffs- und Unterstützungsflugzeugen setzten die Vietnamesen eine beeindruckende Palette an Flugabwehrartillerie (AAA) und Boden-Luft-Raketen (SAMs) ein. Außerdem verfügten sie über eine Flotte von MiG-Kampfflugzeugen.

„Downtown“ deckt die Luftoperationen von 1965 bis 1972 ab und simuliert die Zusammenstöße zwischen der amerikanischen Luftmacht und dem nordvietnamesischen Luftabwehrsystem. Der Spieler, der die Vereinigten Staaten vertritt, steuert Luftwaffen- und Marineangriffe auf die Route Packs 5 und 6 – das Herzstück der vietnamesischen Verteidigung.

Die „Route Packs“ umfassen Bomber, Jagdflugzeuge, Aufklärungsflugzeuge, Störflugzeuge sowie „Iron Hand“-Flugzeuge zur Unterdrückung der feindlichen Luftabwehr (SEAD). Das Ziel des US-Spielers ist es, Bodenziele zu zerstören. Dies kann ihm nur gelingen, wenn er alle Elemente der „Route Packs“ koordiniert einsetzt, um die Mission mit minimalen Verlusten abzuschließen.

Der nordvietnamesische Spieler kontrolliert Konzentrationen von Flugabwehrartillerie (AAA), radargesteuerter „Fire Can“-Artillerie und Boden-Luft-Raketen (SAM). Er kann MiG-Jäger starten, um die auf die Innenstadt von Hanoi gerichteten Bomberströme abzufangen. Der vietnamesische Spieler muss die feindlichen Angriffe stören.

20 Szenarien decken historische Angriffsflüge aus den Operationen „Rolling Thunder“ und „Linebacker“ ab. Kampagnen simulieren Angriffe, die sich über mehrere Tage erstrecken.

Spielmaßstab:
Spielrunde: 1 Minute
Hexfeld: 2,5 Meilen / 4 Kilometer
Einheiten: Flugverbände (1–4 Flugzeuge), SAM-Einheiten in Bataillonsstärke (sechs SA-2-Werfer) oder Konzentrationen von Flugabwehrartillerie mit mehreren Batterien

Spielinhalt:
Ein 22 x 34" großes, vollfarbiges Kartenblatt
Zwei beidseitig bedruckte Spielsteinbögen (560 Spielsteine à 1/2")
Ein 48-seitiges „Downtown“-Regelbuch
Ein 40-seitiges „Downtown“-Szenarioheft
Drei beidseitig bedruckte Flugzeugdatenkarten
Vier beidseitig bedruckte Spielerhilfekarten
Sechs beidseitig bedruckte Flugprotokollblätter
Zwei 10-seitige Würfel

Eignung für Einzelspieler: Gering
Komplexitätsgrad: Hoch
Spieler: 2 oder mehr
Spieldauer: 4–15 Stunden

Jahr
2004
Autor
Lee Brimmicombe-Wood
Illustration
Rodger B. MacGowan, Philip A. Markgraf
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

9
Chit-Pull System Dice Rolling Events Grid Movement Hexagon Grid
Movement Points Paper-and-Pencil Scenario / Mission / Campaign Game Simulation
BSL
0
Komplexität
4.09 von 5
BGG
8.0
453

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