Moeraki: Kemu Brettspiel Cover
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Moeraki: Kemu

Abstraktes Strategiespiel 2–2 Spieler 25–25 Min ab 8

Beschreibung

Bei „Moeraki – Kemu“ geht es um die Rivalität zwischen zwei Maori-Stämmen auf der Südinsel Neuseelands: den Matau (Haken) und den Manala (Vögel).

Das Spiel wird auf einem diagonalen Raster gespielt, wobei die Spieler ihre Spielsteine auf die Schnittpunkte setzen. Das Grundspiel läuft wie folgt ab:

Zu Beginn des Spiels legt der erste Spieler den neutralen Moeraki-Ball auf eines der neun zentralen Schnittpunkte des Spielbretts. Danach legen die Spieler abwechselnd einen ihrer eigenen Spielsteine auf das Brett. Wenn ein Feld auf dem Brett vollständig von Spielsteinen umschlossen ist, beansprucht der Spieler, der die Mehrheit hat (normalerweise 3:1, aber es kann auch 2:1 oder 3:0 sein, wenn das Feld an den Rand oder den neutralen Moeraki-Ball grenzt), das Feld und legt einen Stammesmarker darauf.

Das Spiel kann auf vier verschiedene Arten gewonnen werden:
1. Tahuna (Strand): Ein Spieler gewinnt, wenn er ein Feld mit vier seiner eigenen Spielsteine umschlossen hat.
2. Awa (Fluss): Ein Spieler gewinnt, wenn er auf jedem der Schnittpunkte einer der Diagonalen von einem Rand zum anderen eine Spielfigur hat.
3. Ara (Straße): Ein Spieler gewinnt, wenn er auf jedem der vier Schnittpunkte an einem Rand eine Spielfigur hat.
4. Marae (heiliger Boden): Wenn alle Felder in der Mitte besetzt sind, zählen die Spieler die Anzahl ihrer Stammesmarker auf dem Brett (Marker, die sich am Rand befinden und mit einer 2:1-Mehrheit besetzt wurden, zählen nur halb). Der Spieler mit den meisten Markern gewinnt das Spiel.

Die Spieler bestreiten mehrere Partien, bis einer von ihnen die festgelegte Anzahl an Partien gewonnen hat.

In der Fortgeschrittenenversion des Spiels erhalten beide Spieler einen Maori-Tane (Krieger). Einmal während des Spiels darf ein Spieler den Tane anstelle eines Stammesmarkers auf das Spielbrett setzen. Dabei wählt er eine Richtung aus. Alle Felder zwischen dem Tane und dem Rand in dieser Richtung können nicht beansprucht werden; bereits vorhandene Marker werden entfernt.

Jahr
2011
Autor
Stefan Kiehl
Illustration
Florian Buchner
Verlag
Kiehly, TAC Verlag

Spielmechaniken

2
Pattern Building Tile Placement
BSL
0
Komplexität
2.80 von 5
BGG
7.2
85

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