Mombasa Brettspiel Cover

Mombasa

Post-Napoleonic Wirtschaft 2–4 Spieler 75–150 Min ab 12

Beschreibung

In Mombasa erwerben die Spieler Anteile an Handelsgesellschaften mit Sitz in Mombasa, Kapstadt, Saint-Louis und Kairo und verbreiten ihre Handelsposten über den gesamten afrikanischen Kontinent, um möglichst viel Geld zu verdienen.

„Wie ich erwartet habe, hat sich das Netzwerk der Handelsposten der East African Company weit in den Westen ausgebreitet. Sie konnten sogar in einige Diamantenminen expandieren. Es erscheint sinnvoll, unsere jüngsten Erträge hier in Mombasa zu investieren, anstatt unser unübertroffenes Engagement in Kapstadt fortzusetzen. Schließlich kann es nur von Vorteil sein, wenn wir noch andere Eisen im Feuer haben. Und wenn der Tag der Abrechnung kommt, wird sich zeigen, ob sich unser Horten von Beteiligungen und unser unnachgiebiger Eifer gelohnt haben ...” Mombasa ist ein spannendes Strategiespiel im Euro-Stil, das im Afrika des 19. Jahrhunderts spielt und in dem die Spieler in vier Handelsgesellschaften investieren. Durch den Einsatz ihres Einflusses, um ihre Expansion auf dem Kontinent voranzutreiben, steigern sie den Wert ihrer Anteile an diesen Unternehmen. Die Spieler handeln auch mit Bananen, Kaffee oder Baumwolle, arbeiten mit Diamantenhändlern zusammen und sorgen dafür, dass die Konten auf dem neuesten Stand sind. Um das Beste daraus zu machen, muss man gleichzeitig die richtigen Aktionskarten (Rückseite) auf der Hand haben, was eine ausgezeichnete Vorausplanung erfordert.

Mombasa verfügt über einen einzigartigen, rotierenden Handmechanismus, der das Spielgeschehen bestimmt: Die Spieler beginnen mit identischen Händen, erwerben aber im Laufe des Spiels neue und mächtigere Karten aus dem rotierenden Display. In jeder Runde wählen die Spieler Aktionskarten aus ihrer Hand aus, legen sie verdeckt in den sogenannten Aktionsslot (unter dem Spielertafel) und decken sie dann gleichzeitig auf, um die Aktionen auszuführen. Am Ende der Aktionsphase wird jede Karte in den sogenannten Ruheplatz (über dem Spielbrett) gelegt. Karten im Ruheplatz sind inaktiv und können erst wieder verwendet werden, wenn sie zurückgeholt werden – in jeder Runde kann man nur Karten aus einem Ruheplatz zurückholen, weshalb es einen großen Unterschied machen kann, in welchen Aktionsslots bestimmte Karten platziert werden.

Das Spiel endet nach sieben Runden, die Spieler addieren ihre Punkte in verschiedenen Kategorien, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl (der das meiste Geld verdient hat) gewinnt das Spiel. Mit einer Vielzahl von Wegen zum Sieg und doppelseitigen Unternehmensbrettern wird jedes Spiel zu einer neuen und anderen Herausforderung.

Jahr
2015
Autor
Alexander Pfister
Illustration
Klemens Franz, Andreas Resch
Verlag
eggertspiele, Albi, Arclight Games

Spielmechaniken

12
Stock Holding Turn Order: Claim Action Variable Player Powers Victory Points as a Resource Worker Placement
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
7.8
13.823

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