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Mosaic: Eine Geschichte der Zivilisation
Beschreibung
„Mosaic: A Story of Civilization“ ist ein Zivilisationsaufbau-Spiel von Glenn Drover, dem Designer von unter anderem „Age of Empires III: The Age of Discovery“, „Railways of the World“, „Sid Meier's Civilization: The Boardgame“ und „Raccoon Tycoon“.
„Mosaic“ ist ein Aktionsauswahlspiel. In deinem Zug führst du eine von acht Aktionen aus und erwirbst Säulen der Zivilisation.
Das Sammeln von Säulen ist wichtig, um das einzigartige Mosaik deiner Zivilisation zu erschaffen. Sie dienen als Voraussetzungen für viele neue Technologien sowie für die Punktevergabe. Außerdem kannst du durch die Spezialisierung auf eine oder mehrere Zivilisationssäulen möglicherweise ein „Goldenes Zeitalter“ dieser Art erreichen.
Im Laufe des Spiels und mit dem Wachstum Ihrer Zivilisation werden schließlich Wertungskarten aus den vier Stapeln aufgedeckt. Jedes Mal, wenn eine Wertungskarte aufgedeckt wird, erhält Ihre Zivilisation Punkte für jede Region, die Sie mit Ihren Städten, Ortschaften, Weltwundern und Militäreinheiten beherrschen. Nachdem die dritte Wertungskarte aufgedeckt wurde, gibt es einen letzten Zug, und das Spiel endet. Sie erhalten dann Punkte für Ihre Städte und Ortschaften, Ihre Weltwunder, Projekte, Errungenschaften und goldenen Zeitalter sowie für alle Ihre Karten, die Punkte für Ihre einzigartigen Zivilisationssäulen bringen.
– Beschreibung des Verlags (korrigiert und aktualisiert)
Bitte beachten Sie, dass die Soloregeln nur in den Kickstarter-Editionen enthalten sind, nicht in den Ladenversionen (obwohl sie zumindest als Print-and-Play auf Französisch verfügbar sind).






