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Myrmes
Beschreibung
In „Myrmes“, das ursprünglich unter dem Namen „ANTerpryse“ veröffentlicht wurde, steuern die Spieler Ameisenkolonien und nutzen ihre Ameisen, um das Land zu erkunden (wobei sie Pheromone hinterlassen), „Erntegüter“ wie Stein, Erde und Blattläuse zu sammeln, gegen andere Ameisen zu kämpfen, Aufträge der Königin zu erfüllen, neue Ameisen zur Welt bringen; und ansonsten ihr kleines Stückchen Erde beherrschen – alles mit dem Ziel, Punkte zu sammeln und zu beweisen, dass sie an der Spitze des Haufens, äh, Ameisenhügels stehen. Nach drei Jahreszeiten des Krabbelns und Sammelns steht jede Ameisenkolonie vor einem harten Winter, der ihre koloniale Stärke auf die Probe stellen wird.
Im Spiel hat jeder Spieler ein individuelles Spielbrett, auf dem er verfolgen kann, was in seiner Kolonie vor sich geht – also, ob die Ammen sich um die Larven kümmern oder andere Aufgaben erledigen, in welcher Wachstumsphase sich die Larven befinden, über welche Ressourcen die Kolonie verfügt, welche Aktionen den Arbeiterinnen zur Verfügung stehen, wenn sie die Kolonie verlassen, und so weiter. Das gemeinsame Spielbrett zeigt die Landschaft außerhalb des Ausgangstunnels, den sich alle Kolonien teilen; nach dem Verlassen dieses Tunnels können Arbeiterameisen sich über das Gelände bewegen, um Pheromone zu platzieren (was ihnen Zugang zu Ressourcenwürfeln verschafft), leere Pheromonfelder zu räumen (um Platz zu schaffen), Beute zu jagen (indem sie Soldaten abwerfen) oder Spezialplättchen zu platzieren (allerdings nur, wenn sie die Ameisenkolonie weiterentwickelt haben).
Das Spiel dauert drei Jahre, und zu Beginn jedes Jahres werden drei Jahreszeitenwürfel geworfen, um das Ereignis für jede Jahreszeit zu bestimmen: zusätzliche Larven oder Soldaten, mehr Siegpunkte für Aktionen und so weiter. Innerhalb jeder Jahreszeit können die Spieler Larven ausgeben, um das Ereignis auf ihrem persönlichen Spielbrett für sich selbst anzupassen. (Setzt die Kinder an die Arbeit!) Nach der Anpassung des Ereignisses weisen die Spieler Ammen zu, um Larven, Arbeiter- oder Soldatenameisen zur Welt zu bringen oder sie für andere Aktionen einzusetzen. Die Arbeiterameisen gehen dann ihrer Arbeit nach, indem sie innerhalb der Kolonie selbst tätig sind (obwohl anfangs nur eine Kolonieebene zugänglich ist) oder in die Außenwelt reisen, um Beute zu jagen (Marienkäfer, Termiten, Spinnen), Pheromone abzusondern (wodurch sie später Ressourcen auf diesen Feldern beanspruchen können), spezielle Kacheln (wie eine Blattlausfarm oder eine Unterkolonie) zu platzieren oder von Ameisen aus beliebigen Kolonien hinterlassene Pheromone zu beseitigen. Nach der Ernte führen Ammen, die sich nicht um Geburten gekümmert haben, zusätzliche Aktionen durch, wie zum Beispiel das Öffnen eines neuen Tunnels, den nur deine Kolonie nutzen kann, das Freiräumen einer neuen Ebene innerhalb deiner Kolonie oder das Erfüllen eines der sechs zu Spielbeginn festgelegten Ziele (eine bestimmte Anzahl an Beutetieren fangen, spezielle Kacheln bauen und so weiter).
Nach drei Jahreszeiten müssen die Spieler Nahrung bezahlen, um ihre Kolonie über den Winter zu bringen; wenn sie dies nicht schaffen, verlieren sie Punkte. Wer nach drei Jahren die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Hoch auf unsere neuen Ameisenherrscher!






