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Mystery Rummy: Fall 3 – Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Beschreibung
Im Kern ist es immer noch Rummy, mit mehreren Farben zu je 5 Karten, wobei die Besonderheit darin besteht, dass die Farben mit J für Jekyll, H für Hyde oder J/H für Farben gekennzeichnet sind, die sowohl als Jekyll als auch als Hyde zählen. Der einzigartige Mechanismus in dieser Version von MR besteht darin, dass auf dem Tisch neben dem Zugstapel eine doppelseitige Karte (die „Identitätskarte“) liegt, auf der auf der einen Seite Jekyll und auf der anderen Hyde abgebildet ist. Zu Beginn des Spiels ist Dr. Jekyll zu sehen, doch dies kann sich ändern, wenn eine „Zaubertrank“-Karte gespielt wird (eine der drei Hammerkarten, von denen man in seinem Zug nur eine spielen darf). Man dreht dann die Identitätskarte um und zieht 2 Karten vom Stapel. Dies ist wichtig, da man nur Kombinationen spielen darf, deren Farbe mit der aktuell sichtbaren Identität übereinstimmt.
Die Identitätskarte ist auch bei der Wertung wichtig, denn alle Kombinationen, die bei der Wertung mit der Identitätskarte übereinstimmen, zählen doppelt, und wenn bei der Wertung alle Farben deiner Kombinationen mit der aktuellen Identitätskarte übereinstimmen, schlägst du den anderen Spieler aus! Das sorgt für ein spannendes Endspiel, besonders wenn du versuchst, einen Shutout zu erzielen, denn es gibt eine „Transformationskarte“, die den Wert deiner oder einer gegnerischen Kombination von einer Farbe in eine andere ändern kann.
Hinzu kommt eine weitere Hammerkarte („Arbeit im Labor“), mit der du drei Karten vom Stapel ziehen und eine behalten kannst, oder die oberste Karte vom Ablagestapel, aber nur, wenn die Karte, die du nimmst, mit der aktuell angezeigten Identität übereinstimmt. Die Runde endet, wenn ein Spieler aus ist, und dann erfolgt die Wertung. Karten auf deiner Hand zählen als Minuspunkte.
Dies ist Nr. 3 in der Mystery-Rummy-Reihe.






