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Oros

Abstraktes Strategiespiel Mythologie Puzzle Urzeit 1–4 Spieler 60–120 Min ab 14

Beschreibung

Der Weise, unsterblicher Hüter der Weisheit und des Wissens, hat Halbgötter mit der Macht, die Erde zu bewegen, in die entlegensten Winkel der Menschheit geschickt. In Oros schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines dieser Halbgötter. Sie müssen ihre Anhänger durch Studium, Verehrung und Erfahrung in der Weisheit der Berge unterweisen. Und nur in den Höhen der Berge können die größten Geheimnisse gelüftet werden.

Oros ist ein Strategiespiel, in dem Spielsteine kollidieren, Vulkane ausbrechen, Berge entstehen, Weisheit gesammelt wird und Aktionen wirtschaftlich eingesetzt werden müssen. Auf individuellen Spielermatten bewegen die Spieler ihre Anhänger zwischen Aktionsfeldern und können so eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges Puzzle aus tektonischen Platten manipulieren. Aktionsfelder ermöglichen es den Spielern, Landstränge zu verschieben, Landkacheln zu bewegen und miteinander kollidieren zu lassen, Vulkane zu bilden und ausbrechen zu lassen, durch Verehrung Weisheit zu erlangen, ihre Anhänger durch die sich ständig verändernde Landschaft zu führen und heilige Orte des Studiums und der Verehrung auf Bergen zu errichten. Der Bau heiliger Stätten und die Verehrung an heiligen Stätten bringen Weisheit, die dazu verwendet wird, die für jeden Aktionsplatz verfügbaren Fähigkeiten zu verbessern. Weisheit wird auch verwendet, um den Endspielwert jeder gebauten heiligen Stätte zu verbessern und andere Ziele zu erreichen, die Endspielpunkte wert sind. Beim Bau heiliger Stätten steigen die Halbgötter des Weisen auf eine Zikkurat, die als Timer für das Ende des Spiels dient. Wenn einer die Spitze erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann die Endpunktzahl.

Im Mittelpunkt von Oros steht die einzigartige Fähigkeit, das Land innerhalb einer unendlich verbundenen Spielumgebung zu verschieben, zu bewegen, aufzubauen, zum Ausbruch zu bringen und neu zu positionieren. Diese Mechanik verwandelt jede Aktion in ein Rätsel, das kreative Problemlösung, abstraktes Denken und eine sich ständig weiterentwickelnde Strategie erfordert. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist die Spielermatte, die eine minimale Worker-Placement-Mechanik verwendet, um die Aktionsmöglichkeiten zu steuern. Die Matte sorgt auch für eine Aktionsökonomie, die sich für jeden Spieler unterschiedlich entwickelt, da sie ihre gewonnene Weisheit in eine Vielzahl von Aktionsverbesserungen investieren. Aufgrund dieser Kernaspekte gibt es Dutzende von Strategien, die die Spieler erkunden können, und jedes Spiel verläuft auf unterschiedliche, aber dennoch wettbewerbsorientierte Weise. – Beschreibung des Designers

Jahr
2021
Autor
Brandt Brinkerhoff
Illustration
Brandt Brinkerhoff
Verlag
AESC Games

Spielmechaniken

4
Grid Movement Square Grid Tile Placement Worker Placement

Preis-Historie (90 Tage)

31,18 € 79,99 €
BSL
0
Komplexität
3.33 von 5
BGG
7.2
1.522

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