Patchwork
Beschreibung
In Patchwork konkurrieren zwei Spieler darum, auf einem persönlichen 9x9-Spielbrett die ästhetischste (und punktreichste) Patchwork-Decke zu bauen. Zu Beginn des Spiels werden alle Stoffstücke zufällig in einem Kreis ausgelegt und ein Marker direkt im Uhrzeigersinn neben dem Stoffstück 2-1 platziert. Jeder Spieler nimmt fünf Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt.
In einem Zug kauft ein Spieler entweder einen der drei Flicken, die im Uhrzeigersinn von der Spule stehen, oder er passt. Um einen Flicken zu kaufen, bezahlt man die auf dem Flicken angegebenen Kosten in Knöpfen, bewegt die Spule an die Position dieses Flickens im Kreis, legt den Flicken auf sein Spielbrett und bewegt dann seinen Zeitmarker auf der Zeitleiste um die Anzahl der Felder vor, die der auf dem Flicken angegebenen Zeit entspricht. Sie können das Flicken an einer beliebigen Stelle auf Ihrem Spielbrett platzieren, solange es sich nicht mit anderen Flicken überschneidet, aber wahrscheinlich möchten Sie die Teile so dicht wie möglich aneinanderlegen. Befindet sich Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers, sind Sie erneut an der Reihe; andernfalls ist nun der Gegner an der Reihe. Anstatt einen Patch zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld unmittelbar vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen dann für jedes Feld, das Sie bewegt haben, einen Knopf aus der Bank.
Zusätzlich zu den Kosten für Knöpfe und Zeit verfügt jedes Feld über 0–3 Knöpfe. Wenn Sie Ihren Zeitmarker an einem Knopf auf der Zeitleiste vorbeibewegen, erhalten Sie „Knopf-Einkommen”: Addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett abgebildeten Knöpfe und nehmen Sie dann diese Anzahl Knöpfe aus der Bank.
Außerdem sind auf der Zeitleiste fünf 1x1-Felder abgebildet, auf denen Sie während der Vorbereitung fünf echte 1x1-Felder platzieren. Wer als Erster ein Feld auf der Zeitleiste passiert, beansprucht dieses Feld und legt es sofort auf sein Spielbrett.
Außerdem erhält der erste Spieler, der ein 7x7-Quadrat auf seinem Spielbrett vollständig ausfüllt, am Ende des Spiels einen Bonusplättchen im Wert von 7 Extrapunkten. (Das passiert natürlich nicht in jedem Spiel.)
Wenn ein Spieler eine Aktion ausführt, die seinen Zeitmarker auf das mittlere Feld der Zeitleiste bewegt, erhält er ein letztes Mal Knopf-Einkommen von der Bank. Sobald beide Spieler in der Mitte angekommen sind, endet das Spiel und es wird gewertet. Jeder Spieler erhält einen Punkt pro Knopf in seinem Besitz und verliert dann zwei Punkte für jedes leere Feld auf seinem Spielbrett. Die Punktzahl kann negativ sein. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.






