Pocket Madness Brettspiel Cover
in Sammlungen 1
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 0
Fans 0
gespielte Partien 0
Seitenbesuche (10 Tage)
3 ▲ 200%
vs. 1 in den 10 Tagen davor
vor 10T
→ heute

Pocket Madness

Horror Kartenspiel 2–4 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

In „Pocket Madness“ triffst du nette Leute wie Shub-Niggurath, besuchst reizende Orte wie Innsmouth und begegnest freundlichen Kreaturen wie den Shoggoths.

„Pocket Madness“ ist ein rasantes Kartenspiel, das von den Werken H. P. Lovecrafts inspiriert ist, der weltweit für seine Kurzgeschichte „Der Ruf des Cthulhu“ bekannt ist. Im Spiel beschwörst du die Mächte der Alten, um deine Mitkultisten in den Wahnsinn zu treiben und dir gleichzeitig den Weg zum Sieg zu sichern. Zu Beginn des Spiels teilst du jedem Spieler zwei Karten aus einem Stapel aus, der Karten mit den Nummern 6 bis 12 enthält. Anschließend legst du 17 verdeckte Karten beiseite, drehst die restlichen Karten um, mischst den Stapel und legst ihn in einer Reihe aus, sodass alle Spieler die Karten sehen können.

In einem Zug nimmst du entweder 1–3 Karten, öffnest ein Portal oder leitest eine Untersuchung ein. Wenn du Karten nimmst, nimmst du die ersten 1–3 Karten in der Reihe und fügst sie deiner Hand hinzu. Um ein Portal zu öffnen, legst du drei oder mehr Karten desselben Typs ab und nimmst dann das Portal, dessen Nummer mit der auf diesen Karten übereinstimmt. Jedes Portal hat eine andere Fähigkeit, und du kannst in deinem Zug eine beliebige Portal-Fähigkeit nutzen. Wenn jemand anderes ein Portal beansprucht, das dir gehört, Pech gehabt! Du hast das Portal gerade verloren! Um eine Untersuchung zu eröffnen, wirfst du Karten mit den Nummern 6–12 ab; danach erhält jeder andere Spieler so viele Wahnsinnsmarken, wie es in dieser Runde Untersuchungen gab.

Eine Runde endet, wenn einem Spieler die Karten ausgehen oder die Kartenreihe aufgebraucht ist. Im letzteren Fall hat jeder noch einen letzten Zug, danach erhalten alle Spieler so viele Wahnsinnsmarken, wie es verschiedene Kartentypen in ihrer Hand gibt. Wenn ein Spieler seine Hand leert, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Wahnsinnsmarken, während alle anderen eine erhalten.

Das Spiel endet in der Runde, in der ein Spieler zehn oder mehr Wahnsinnsmarken gesammelt hat.

Jahr
2016
Autor
Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
Illustration
Mathieu Leyssenne
Verlag
Arclight Games, Broadway Toys LTD, Funforge
BSL
0
Komplexität
1.29 von 5
BGG
6.0
773

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos