Pulp Detective
Beschreibung
Um den Fall zu lösen: Finden Sie vier Hinweise und konfrontieren Sie den Täter, um zu gewinnen. Wenn die Zeit oder Ihre Ausdauer abläuft, wird die Erbin ermordet und Sie verlieren das Spiel und den Fall.
Zum Spielen benötigt: Das Kartenspiel mit 36 Karten 4 GELBE Ermittlungswürfel 1 ROTER Zeitungsjungen-Würfel 1 GRAUER Unterwelt-Verbindungs-Würfel 8 Holzwürfel Spielphasen: 1. Handlung – Verschieben Sie den Würfel auf der Zeitkarte um eine Stunde nach unten und ziehen Sie die obersten 3 Karten des Ermittlungsstapels. Schauen Sie nicht auf die Vorderseiten. Wählen Sie eine Karte aus und legen Sie sie offen vor sich ab (dies ist die aktuelle Storyline-Karte); eine zweite Karte wird verdeckt auf den Ablagestapel gelegt; die letzte Karte wird zufällig zurück in den Stapel gemischt. Auf jeder Ermittlungskarte ist ein Buchstabe angegeben, der die Art der Karte bezeichnet – I für Informanten, C für Cliffhanger und F für Follow a Lead (einer Spur folgen).
2. Ermitteln – Überprüfen Sie die verbleibende Spielzeit und suchen Sie die 3 nummerierten Kreise unten links auf der Storyline-Karte. Suchen Sie auf der Storyline-Karte den Kreis in einer Reihe, dessen Zahl der aktuell auf der Zeitkarte angezeigten Stunde am nächsten ist, aber größer als diese ist. Dies ist die Reihe von Symbolen, die Sie durch Würfeln Ihrer Ermittlungwürfel erzielen müssen. Sie dürfen nur die GELBEN Ermittlungswürfel verwenden, um die Storyline-Symbole zu finden, es sei denn, Sie haben bestimmte Gegenstände, die es Ihnen erlauben, die ROTEN und GRAUEN Würfel, Twist-Symbole oder die Spezialaktion Ihres Detektivs zu verwenden. Die Vermutung – Würfeln Sie jeden GELBEN Ermittlungswürfel einzeln, entsprechend Ihrer Ausdauer. Sie können auch die ROTEN und/oder GRAUEN Würfel würfeln, wenn Sie diese haben. Sie können wählen, welchen Würfel Sie als nächsten werfen und/oder wann Sie einen erneuten Wurf vornehmen möchten. Jeder Würfel zeigt vier Symbole, von denen sich jeweils zwei Paare wiederholen, die mit einem * gekennzeichnet sind. Die Wahl, welchen Würfel Sie wann werfen, hängt von Ihrem detektivischen Instinkt ab. Jeder Würfel ist anders. Wenn Sie einen 5. oder 6. GELBEN Würfel werfen müssen, wählen Sie einen Ihrer aktuellen Würfel, notieren Sie dessen aktuelle Augenzahl und werfen Sie ihn erneut.
Sie können eine Stunde Zeit abziehen, wenn Ihre Ausdauer auf 1 oder 2 steht, um einen zusätzlichen GELBEN Würfel zu werfen. Dieser Würfel kann während der Ermittlungsphase geworfen werden und geht verloren, sobald die Phase beendet ist. Sie können passende Twist-Symbole, falls Sie welche haben, zusätzlich zu den Würfeln verwenden, indem Sie deren Markierungswürfel auf der Verbrecherkarte entfernen.
Wenn Sie die Storyline-Symbole übereinstimmen lassen können, erhalten Sie die Belohnung, die im weißen Bereich dieser Reihe angezeigt wird. Wenn Sie die Symbole nicht übereinstimmen lassen können, müssen Sie Ausdauer, Zeit oder Ihren aktuell gehaltenen Gegenstand verlieren, wie im braunen Bereich dieser Reihe angezeigt. Wenn Sie bei Ihrer Untersuchung gescheitert sind, können Sie ein Symbol aus den angezeigten gelben Würfelseiten auswählen und dieses im Twist-Bereich auf der Verbrecherkarte mit einem Würfel markieren. Auf diese Weise können Sie maximal 4 Twist-Symbole speichern. 3. Konfrontation mit dem Verbrecher – Wenn der 4. Hinweis gefunden wurde, ziehen Sie die oberste Karte vom Ermittlungsstapel und gleichen Sie das angezeigte Würfelsymbol mit denen der 4 Verbrecher auf der Verbrecherkarte ab, um herauszufinden, wen Sie konfrontieren müssen, um die Erbin zu retten. Die für diesen Verbrecher angezeigte Symbolreihe muss durch Würfeln mit den Ermittlungswürfeln entsprechend Ihrer aktuellen Ausdauer abgeglichen werden. Sie dürfen nur die Symbole auf den GELBEN Ermittlungswürfeln verwenden, um die Verbrechersymbole zuzuordnen, es sei denn, Sie verfügen über bestimmte Gegenstände, mit denen Sie die ROTEN und GRAUEN Würfel werfen können, über gespeicherte Twist-Symbole oder über die Sonderaktion Ihres Detektivs. Sie können einen GELBEN Ermittlungswürfel Ihrer Wahl für jede verbleibende Spielzeit von 2 Stunden neu würfeln, wobei nach unten gerundet wird. Ordnen Sie die Symbole zu, lösen Sie den Fall und gewinnen Sie das Spiel!
– Beschreibung des Herausgebers






