Ramsès Brettspiel Cover
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Ramsès

Antike Erkundung Kinderspiel Memory Mythologie 1–5 Spieler 30–30 Min ab 7

Beschreibung

Der unermesslich reiche, aber leider etwas zerstreute Pharao hatte im Laufe seines Lebens Schätze aus seinem ganzen Reich gesammelt. Er beschloss, sie in seiner Pyramide zu verstecken, um zu verhindern, dass sie gestohlen werden. Leider weiß er nicht mehr genau, wo er was vergraben hat. Mit etwas Glück könnt ihr ihm helfen, seinen Schatz wiederzufinden. Der Spieler, der die meisten Schätze des Pharaos findet und dadurch die meisten Suchkarten sammelt, ist der Gewinner.

Nachdem die Spielsteine auf dem Spielbrett platziert, die Pyramiden darauf gesetzt und das Brett ein paar Mal gedreht wurde, in der Hoffnung, dass die Spieler nicht wissen, wo sich die Schatzsteine befinden, wählt der Startspieler eine Schatzkarte aus, die die Punktzahl angibt, die der Schatz wert ist, sollte der Spieler ihn finden. Die Schatzkarten wurden in drei Stapel mit den Nummern 1, 2 und 3 aufgeteilt. Sobald Stapel 1 aufgebraucht ist, wird mit Stapel 2 fortgefahren usw. Dann schiebt der Spieler eine Pyramide in eine freie Stelle auf dem Spielbrett. Wird kein Schatzmarker gefunden, verschiebt der Spieler eine andere Pyramide. Stimmt der Marker nicht mit seiner Karte überein, ist sein Zug beendet. Wird der Schatz gefunden, behält der Spieler die Schatzkarte, aber der Marker bleibt an seinem Platz.

Unter die Schatzkarten sind folgende Ereigniskarten gemischt:

Sandsturm: Drehe das Spielbrett um 180 Grad und nimm den nächsten Stapel von der Karte.

Geschenk: Bewege dich zu einem der zwölf Schätze. Jeder Spieler, der eine oder mehrere Suchkarten mit diesem Schatz besitzt, muss dir eine davon geben.

Risiko: Wähle zwei Schätze aus, die derzeit nicht auf dem Spielbrett liegen. Bewege dich zuerst zu dem einen und dann zu dem anderen. Wenn du erfolgreich bist – gut gemacht! Wenn nicht, musst du einem deiner Gegner eine deiner Suchkarten geben.

Fata Morgana: Du ziehst eine Suchkarte aus dem Stapel deines rechten Nachbarn. Wenn du es schaffst, zu diesem Schatz zu gelangen, ohne einen Fehler zu machen, darfst du die Karte behalten. Wenn du es nicht schaffst, musst du deinem rechten Nachbarn eine deiner Karten geben.

Wüstenpoker: Ein Spieler deiner Wahl muss versuchen, einen von dir benannten Schatz zu finden. Gelingt ihm das, darf er eine deiner Suchkarten nehmen. Gelingt es ihm nicht, darfst du eine seiner Karten nehmen.

Spielende: Der Pharao ist glücklich, weil alle Schätze gefunden wurden. Sobald diese Karte (nur Stapel 3) aufgedeckt wird, endet das Spiel und die Spieler zählen die auf ihren Suchkarten angegebenen Punkte zusammen.

Nachdem jeder Spieler einen Schatz gefunden hat, wird das Spielbrett um 90 Grad in eine beliebige Richtung gedreht.

Sobald alle Suchkarten aus dem zweiten Stapel aufgebraucht sind, wird Stapel „3“ verwendet. In dieser letzten Runde sind alle Schätze auf den Suchkarten 4 Punkte wert, und wer bisher noch nicht besonders erfolgreich war, kann mit Köpfchen und Glück alle anderen überholen.

Wenn ein Spieler einen Schatzchip findet, der nicht der ist, den er gesucht hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Die verbleibenden Spieler spielen weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler ausgeschieden sind oder die Endspielkarte aufgedeckt wird.

Alle Spieler zählen die Punkte zusammen, die auf den gesammelten Suchkarten stehen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner.

Jahr
1997
Autor
Gunter Baars
Illustration
IDL, Kinetic, Chris Mitchell (I)
Verlag
Ravensburger AG

Spielmechaniken

3
Grid Movement Memory Variable Set-up
BSL
0
Komplexität
1.29 von 5
BGG
5.8
927

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