Rebel Nox Brettspiel Cover

Rebel Nox

Deduktion Kartenspiel Science-Fiction Spies / Secret Agents 4–6 Spieler 20–30 Min ab 12

Beschreibung

Rebel Nox ist ein hoch taktisches, teambasiertes Kartenspiel mit wechselnden Allianzen und einem Hauch von sozialer Deduktion. Es ist ein eigenständiges Spiel, das in der Welt von Capital Lux spielt. Die Welt von Lux ist in Aufruhr und Rebellen und Loyalisten kämpfen um die Kontrolle über die Hauptstadt. Wer ist auf Ihrer Seite? Wird Ihr Team genügend Anhänger sammeln, um die Macht zu ergreifen? Und wer bleibt Ihrer Sache treu, wenn sie verloren scheint?

Mit den zu Beginn des Spiels ausgeteilten Karten werden die Spieler entweder dem Rebellenteam oder dem Loyalistenteam zugewiesen. Die beiden Teams kämpfen um die Kontrolle über Orte, die die Regeln in diesem bestimmten Kampf verändern und dem Gewinner Einfluss verschaffen. Spielen Sie Ihre Karten taktisch aus, um festzustellen, wer zu Ihrem Team gehört, übernehmen Sie die Kontrolle über Orte und stellen Sie sicher, dass Ihr Team am Ende der Runde den größten Einfluss hat. Aber wenn Karten den Besitzer wechseln, können sich auch Loyalitäten ändern. Wem können Sie also wirklich vertrauen? Vielleicht haben Sie selbst heimlich das Team gewechselt? Die nahezu unendlichen Kombinationen von Orten und Kartenverteilung sorgen für eine Vielzahl einzigartiger Situationen und taktischer Herausforderungen, sodass kein Spiel dem anderen gleicht. Spielablauf: Zu Beginn jeder Runde werden sechs Orte in die Mitte des Tisches gelegt und jeder Spieler erhält neun Karten. Wenn Sie eine Rebellenkarte erhalten haben, geben Sie bekannt, dass Sie zum Rebellenteam gehören; wenn Sie keine Rebellenkarte haben, gehören Sie zum Loyalisten-Team. Der Spieler, der die „Rebellenkommandant”-Karte erhalten hat, wählt einen Ort für den ersten Kampf aus und beginnt, indem er die erste Karte ausspielt. Das Spiel verläuft dann wie ein Stichspiel, jedoch mit einigen wichtigen Unterschieden: Bestimmte Karten verändern, wer den Ort gewinnt (Attentäter schalten die höchste Karte aus, sodass stattdessen die zweithöchste Karte gewinnt), Flaggen erhöhen den Wert des aktuellen Ortes (spielen Sie sie, wenn Sie glauben, dass ein Teamkollege gewinnen wird) und Infiltratoren sorgen dafür, dass Karten den Besitzer wechseln (für jedes gespielte Infiltrator-Symbol muss der Spieler, der die niedrigste Karte gespielt hat, eine Karte aus der Hand des Gewinners ziehen). Mit taktischem Kartenspiel können Sie sowohl beeinflussen, wer den Ort gewinnt, als auch wie viel er wert ist. Da die Karten jedoch den Besitzer wechseln, können Sie nicht sicher sein, wer zu welchem Team gehört. Nachdem alle sechs Orte gewonnen wurden, geben die Spieler bekannt, auf welcher Seite sie stehen (wenn Sie eine Rebellenkarte haben, gehören Sie zum Rebellenteam, wenn nicht, zum Loyalistenteam). Die Spieler sammeln nun Anhänger für ihren kontrollierten Einfluss, und alle Spieler des Teams, das den größten Einfluss kontrolliert, erhalten Bonus-Anhänger. Wenn es einem Team gelungen ist, die erforderliche Anzahl an Anhängern zu sammeln, gewinnt es das Spiel. Wenn nicht, muss eine weitere Runde gespielt werden. – Beschreibung des Spielentwicklers

Jahr
2018
Autor
Eilif Svensson, Kristian Amundsen Østby, Kristian Amundsen Østby, Helge Meissner, Anna Wermlund
Illustration
Kwanchai Moriya
Verlag
aporta games

Spielmechaniken

3
Hand Management Team-Based Game Trick-taking
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.4
199

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