Robo Rally Brettspiel Cover
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Robo Rally

Maze Miniaturen Rennen Science-Fiction 2–8 Spieler 45–120 Min ab 12

Beschreibung

Die Roboter der RoboRally-Automobilfabrik verbringen ihre Wochentage damit, an der Fertigungsstraße zu schuften. Sie arbeiten hart daran, Hochgeschwindigkeits-Supersportwagen zu bauen, die sie nie in Aktion sehen werden. Aber am Samstagabend verwandelt sich die Fabrik in eine Welt voller verrückter Maschinen und gefährlicher Intrigen, wenn diese Roboter sich auf ihr eigenes episches Rennen begeben. Um eine Rennlegende zu werden, braucht es Geschwindigkeit, Verstand und schmutzige Tricks! Jeder Spieler wählt einen Roboter aus und steuert dessen Bewegungen durch das Ausspielen von Karten. Chaos entsteht, wenn alle Spieler ihre ausgewählten Karten aufdecken. Die Spieler müssen Hindernisse wie Industrielaser, klaffende Gruben und bewegliche Förderbänder überwinden – aber diese können auch zu ihrem Vorteil genutzt werden! Jeder Spieler versucht, alle Checkpoints in numerischer Reihenfolge zu erreichen. Der erste Spieler, der alle Checkpoints erreicht, gewinnt.

In RoboRally steuert jeder Spieler einen anderen Roboter in einem Rennen durch eine gefährliche Fabrikhalle. Auf dem Spielbrett sind mehrere Ziele platziert, zu denen Sie Ihren Roboter in einer bestimmten Reihenfolge navigieren müssen. Die Spielbretter können auf verschiedene Weise kombiniert werden, um unterschiedliche Spieleranzahlen zu berücksichtigen, und die Rennen können so lang oder so kurz sein, wie die Spieler es wünschen.

Im Allgemeinen füllen die Spieler zunächst alle „Register” ihres Roboters mit verdeckten Bewegungskarten. Dies geschieht gleichzeitig und es gibt ein Zeitelement. Wenn Sie nicht schnell genug handeln, müssen Sie die restlichen Karten zufällig auslegen. Dann, beginnend mit dem ersten Register, decken alle ihre Karten auf. Die Karte mit der höchsten Zahl bewegt sich zuerst. Nachdem alle ihre Bewegung ausgeführt haben, decken sie die nächste Karte auf und so weiter. Beispiele für Bewegungskarten sind eine Drehung um 90 Grad nach links oder rechts, eine Vorwärtsbewegung um 2 Felder oder eine Rückwärtsbewegung um 1 Feld, aber es gibt noch eine größere Auswahl. Sie können eine perfekte Route planen, aber wenn ein anderer Roboter Sie rammt, kann er Sie vom Kurs abbringen. Das kann katastrophal sein, da Sie keine Karten neu programmieren können, um das zu korrigieren! Roboter feuern Laser ab und Fabrikelemente werden nach jeder Bewegung abgewickelt, wodurch Roboter beschädigt werden können. Wenn sie genug Schaden nehmen, werden bestimmte Bewegungskarten fixiert und können nicht mehr geändert werden. Wenn sie noch mehr Schaden nehmen, können sie vollständig zerstört werden. Der erste Roboter, der alle Ziele in der richtigen Reihenfolge erreicht, gewinnt, obwohl einige Punkte vergeben werden und im Turnierstil gespielt werden kann. Das Spiel wurde 2005 von Avalon Hill (Hasbro/WotC) neu aufgelegt. UPC 742818050029

Jahr
1994
Autor
Richard Garfield, Paul Sottosanti
Illustration
Peter Bergting, Bob Carasca, Phil Foglio
Verlag
Wizards of the Coast, 999 Games, ADC Blackfire Entertainment

Spielmechaniken

9
Action Queue Bias Grid Movement Lose a Turn Modular Board
Programmed Movement Race Scenario / Mission / Campaign Game Simultaneous Action Selection

Preis-Historie (90 Tage)

42,68 € 59,90 €
BSL
0
Komplexität
2.43 von 5
BGG
7.1
24.400

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