Terra Mystica Brettspiel Cover
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Terra Mystica

Fantasy Gebietsaufbau Wirtschaft Zivilisation 2–5 Spieler 60–150 Min ab 12

Beschreibung

Im Land von Terra Mystica leben 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist an ihre eigene Heimatumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie daher im Wettbewerb mit den anderen Gruppen benachbarte Landschaften in ihre Heimatumgebungen umwandeln.

Terra Mystica ist ein Spiel mit vollständiger Information, ohne Glückskomponente, das strategisches Planen belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Fingerspitzengefühl und Geschick muss der Spieler versuchen, ein möglichst großes Gebiet zu beherrschen und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt außerdem vier religiöse Kulte, in denen man Fortschritte erzielen kann. Um all das zu erreichen, verfügt jede Gruppe über besondere Fähigkeiten und Fertigkeiten.

Reihum führen die Spieler ihre Aktionen mit den ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen aus. Verschiedene Gebäude ermöglichen es den Spielern, unterschiedliche Ressourcen zu erschließen. Wohnhäuser sorgen für mehr Arbeiter. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Festungen schalten die Spezialfähigkeit einer Gruppe frei, und Tempel ermöglichen es dir, Religion sowie deine Fähigkeiten in den Bereichen Terraforming und Seefahrt zu entwickeln. Gebäude können aufgerüstet werden: Behausungen können zu Handelshäusern ausgebaut werden; Handelshäuser können zu Festungen oder Tempeln ausgebaut werden; ein Tempel kann zu einem Heiligtum aufgerüstet werden. Jede Gruppe muss außerdem ihre Terraforming-Fähigkeit und ihre Fähigkeiten im Umgang mit Booten entwickeln, um die Flüsse nutzen zu können. Die betreffenden Gruppen sowie ihre Heimatlandschaft sind:

Wüste (Fakire, Nomaden)
Ebene (Halblinge, Kultisten)
Sumpf (Alchemisten, Dunkelwesen)
See (Meerjungfrauen, Schwarmwesen)
Wald (Hexen, Auren)
Gebirge (Zwerge, Ingenieure)
Ödland (Riesen, Chaosmagier)

Die Nähe zu anderen Gruppen ist in Terra Mystica ein zweischneidiges Schwert. Die Nähe zu anderen Gruppen verleiht dir zusätzliche Macht, bedeutet aber auch, dass die Expansion schwieriger ist...

Terra Mystica FAQ

Jahr
2012
Autor
Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Illustration
Dennis Lohausen
Verlag
Feuerland Spiele, Bard Centrum Gier, Capstone Games

Spielmechaniken

11
Chaining End Game Bonuses Hexagon Grid Income Increase Value of Unchosen Resources
Network and Route Building Tech Trees / Tech Tracks Turn Order: Pass Order Variable Player Powers Variable Set-up Victory Points as a Resource

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Preis-Historie (90 Tage)

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BSL
0
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3.97 von 5
BGG
8.0
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