The Sands of Time Brettspiel Cover

The Sands of Time

Antike Zivilisation 2–5 Spieler 120–180 Min ab 12

Beschreibung

Der Sand der Zeit fegt über die Jahrhunderte hinweg, begräbt die Städte und Monumente der Zivilisationen und hinterlässt nur noch ein Flüstern vom Ruhm der alten Gesellschaften. The Sands of Time ist ein Zivilisationsaufbau-Spiel, das lose in der klassischen Antike angesiedelt ist und auf einem Spielbrett spielt, das von einer Karte aus der Römerzeit inspiriert ist. Jeder Spieler regiert über eine Zivilisation in der Antike und versucht, Heldentaten zu vollbringen, an die man sich noch lange nach dem Untergang der Zivilisation erinnern wird. In jeder Runde wählen die Spieler zwei Aktionskarten aus, die Erlasse des Spielers an sein Volk darstellen und ankündigen, welche Aspekte des Reiches er/sie angehen möchte: Bau von Gebäuden, Umsetzung von Fortschritten, Migration der Bevölkerung, Einleitung von Kämpfen, Annexion neuer Gebiete, Einführung von Reformen zur Bewältigung der Unruhen im Reich, Aufbau von Handelswegen, Einforderung von Tributen und – ganz entscheidend – Aufzeichnung von Chroniken über seine/ihre Herrschaft.

Chronik-Karten sind das zentrale Element des Punktesystems des Spiels und stehen für große Errungenschaften. Um eine Chronik zu punkten, muss der Spieler über ein „Erbe” verfügen, das seiner Behauptung entspricht: Behauptungen über große Werke werden nur dann geglaubt und weitergegeben, wenn die Zivilisation des Spielers sich in der entsprechenden Zivilisationskategorie (kulturell, zivil oder politisch) einen Ruf erworben hat.

Aktionen erfordern in der Regel die Zahlung von Ressourcen (Ernteerträge oder Gold), und die Aktionskosten hängen entweder von der Größe des Reiches des Spielers oder von seinem Unruheniveau ab. Die Unruhen nehmen zu, wenn die Gebiete eines Spielers zu überfüllt sind, wenn ein Spieler eine Aktionskarte wiederverwendet oder wenn ein Spieler seine Bevölkerung freiwillig unter Druck setzt, um zusätzliche Produktivität aus ihr herauszuholen. Der Umgang mit Unruhen ist für den Spieler während des gesamten Spiels ein zentrales Anliegen.

Die Spieler müssen das richtige Gleichgewicht zwischen Wettbewerb und friedlicher Interaktion mit ihren Nachbarn finden, um ihre Zivilisationen von unbedeutenden, vergessenen Königreichen zu Imperien zu machen, die die Aufmerksamkeit der Historiker verdienen!

Jahr
2018
Autor
Jeff Warrender
Illustration
Harald Lieske
Verlag
Spielworxx

Spielmechaniken

12
Betting and Bluffing Dice Rolling End Game Bonuses Hand Management Income Multi-Use Cards Network and Route Building
Open Drafting Simultaneous Action Selection Tech Trees / Tech Tracks Turn Order: Progressive Variable Set-up
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.6
186

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