Tigers in the Mist: Ardennes Offensive Brettspiel Cover
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Tigers in the Mist: Ardennes Offensive

Kriegsspiel World War II 2–2 Spieler 300–300 Min ab 12

Beschreibung

„Tigers in the Mist“, Ardennenoffensive, Die Ardennenoffensive, 16. bis 22. Dezember 1944 – Dieses Spiel simuliert die Anfangsphase der deutschen Offensive im Ardennengebiet Westeuropas (Deutschland, Frankreich, Belgien und Luxemburg) im Dezember 1944. Historisch gesehen planten die Deutschen, die dünnen amerikanischen Verteidigungslinien in diesem Gebiet zu durchbrechen, die Maas zu überqueren und den Hafen von Antwerpen in Belgien einzunehmen. Das deutsche Oberkommando hoffte, dass ein Erfolg eine politische Einigung an der Westfront erzwingen würde, wodurch Deutschland seine volle Aufmerksamkeit auf den Sieg über die Russen richten könnte. Um das Spiel zu gewinnen, muss der deutsche Spieler mit ziemlicher Sicherheit einige Einheiten über die Maas bringen

Die Ardennen, ein dicht bewaldetes Gebiet an den Grenzen von Deutschland, Belgien und Luxemburg, wohin kampfermüdete US-Divisionen zur Erholung und zum Auffüllen ihrer Verluste geschickt wurden oder wo Einheiten, die frisch aus den Vereinigten Staaten eingetroffen waren, ihre ersten Erfahrungen an der Front sammelten. Am 16. Dezember 1944 um 5:30 Uhr morgens brach in diesem 85 Meilen langen Abschnitt die größte und verlustreichste Offensive an der Westfront im Zweiten Weltkrieg aus. Die Ardennenoffensive hatte begonnen.

In der ersten Woche der Schlacht griffen drei deutsche Armeen heftig und unerbittlich an, um die Maas zu erreichen – das größte geografische Hindernis zwischen ihnen und dem großen Hafen von Antwerpen an der Nordküste Belgiens. Der hartnäckige Widerstand der zahlenmäßig unterlegenen amerikanischen Streitkräfte im schwierigen Gelände der Ardennen machte einen Großteil der anfänglichen materiellen Vorteile und des Überraschungsmoments zunichte, die die Deutschen zunächst genossen hatten. Am 22. Dezember begann Pattons 3. Armee mit dem Angriff auf die deutsche Südflanke nördlich von Arlon, und am 23. klarte das Wetter endlich auf, sodass die Alliierten ihre Lufthoheit über dem Schlachtfeld wiederherstellen konnten.

Kannst du als deutscher Spieler die Frontlinien des amerikanischen Spielers durchbrechen und genügend Streitkräfte über die Maas bringen, bevor die Alliierten genügend Verstärkung in den bedrohten Sektor verlegen können, um die Ardennenoffensive zu stoppen? Spiele „Tigers in the Mist“ und finde heraus, was hätte sein können.

Von der GMT-Website:
Ein impulsbasiertes Bewegungs- und Kampfsystem, das beide Seiten dazu zwingt, Reserven zu horten, um sowohl auf Chancen als auch auf Katastrophen auf dem Schlachtfeld reagieren zu können.

Vier Szenarien, die in ein bis fünf Stunden gespielt werden können, darunter ein Einführungsszenario, zwei Turnierszenarien mit einer Dauer von jeweils drei Stunden und ein Kampagnenszenario, das die erste Woche der Schlacht abdeckt.

Regeln, Tabellen und Beispiele sind benutzerfreundlich gegliedert. Das Spielsystem ist logisch und übersichtlich, sodass sich die Spielmechanik sehr schnell erlernen lässt.

Ein unvorhersehbares Kampfsystem, das zu hohen Verlusten auf beiden Seiten führt und den Schwund an Kampfkraft widerspiegelt, den anhaltende Kämpfe bei Einheiten verursachen, die Tag für Tag in heftige Gefechte verwickelt sind.

Wirklich aussagekräftige Spielelemente, darunter kombinierte Waffeneinsätze, deutsche Spezialeinheiten, Nachschub, Brückensprengung und -reparatur, Schützengräben, Überraschungsbeschränkungen am ersten Tag sowie Bedingungen für den Einsatz von Reservedivisionen.

Gebiete sind unregelmäßig geformte Felder auf der Karte. Jedes Gebiet stellt eine Stadt, einen Ort oder eine Kreuzung dar. Jedes Gebiet ist benannt und durch eine eindeutige Nummer gekennzeichnet. Das Nummerierungssystem der Gebiete kann verwendet werden, um das PBM- oder PBEM-Spiel zu erleichtern sowie das Auffinden eines bestimmten Gebiets zu unterstützen. Das System ist so aufgebaut, dass ein nummeriertes Gebiet immer an aufeinanderfolgende Gebiete in der Nummerierungsreihenfolge angrenzt, d. h. 75 grenzt an 74 und 76. Gebiete sind durch Straßen miteinander verbunden. Braune Linien stellen Nebenstraßen dar. Graue Linien stellen Hauptstraßen dar. Einheiten bewegen sich entlang der Straßen von Gebiet zu Gebiet. Einheiten dürfen sich nicht in ein angrenzendes Gebiet bewegen, es sei denn, dieses ist durch eine Straße mit dem Ausgangsgebiet verbunden.

Neu veröffentlicht im „Command Magazine Japan“ Nr. 62 im Jahr 2005.

Spielmaßstab:
Runde: 1 Tag (unterteilt in drei 8-Stunden-Impulse)
Gebiet: 1" = 4 Meilen
Einheiten: vom Bataillon bis zur Brigade

Spielinhalt:
Ein Kartenblatt im Format 22" × 34"
Zwei Spielsteinbögen (352 Spielsteine à 5/8")
Ein 16-seitiges Regelheft
Fünf Szenariokarten
Eine Spielerkarte
Vier 10-seitige Würfel

Jahr
1999
Autor
Ray Freeman
Illustration
Ray Freeman, Rodger B. MacGowan, Sawshun Yamagushi
Verlag
(Self-Published), GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Spielmechaniken

5
Area Movement Area-Impulse Dice Rolling Scenario / Mission / Campaign Game Simulation
BSL
0
Komplexität
2.59 von 5
BGG
6.9
176

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