→ heute
Tongiaki: Aufbruch ins Ungewisse
Beschreibung
Das Seefahrer-Abenteuerspiel im alten Polynesien!
Tongiaki ist ein Legespiel, das die Risiken und Erfolge dieser frühen Entdecker widerspiegelt. Oft besteht die Gefahr, dass eine Expedition in einem völligen Fehlschlag endet … oder aber auf Tahiti, Fidschi oder Oahu landet. Clevere Spieler können sogar eigene Königliche Inseln gründen! Nur das Schicksal entscheidet, ob und wo die Seefahrer an Land gehen – doch sorgfältige Planung verschafft den Spielern die besten Chancen, jemals wieder Land zu sehen. Das Ziel des Spiels ist es, den eigenen „Stamm“ auf viele verschiedene Inseln auszubreiten, um die meisten Siegpunkte zu erzielen. Inseln haben Siegpunktwerte von 2 bis 5, und mehrere Spielfiguren auf einer Insel bringen keinen Bonus.
Dieses Spiel verwendet ein einzigartiges Plättchendesign, das es in keinem anderen Spiel gibt (Sechsecke mit gewellten Rändern), und ist leicht zu erklären und macht viel Spaß. Alle Spieler beginnen auf der Insel Tonga, und die sofortige Überbevölkerung zwingt sie dazu, andere Inseln zu suchen, die sie besiedeln können. Für jede Expedition, die aufbricht, wird ein neues Spielfeldplättchen ausgelegt, das entweder eine Insel oder einen „Wasserweg“ offenbart, der möglicherweise eine Zahl zwischen 2 und 4 aufweist. Diese Zahl gibt an, wie viele verschiedene Spieler (nicht die Anzahl der Boote) an dieser Expedition teilnehmen müssen, damit sie die Reise übersteht (ein zusätzliches Plättchen ziehen und auslegen). Auf diese Weise fördert das Spiel gleichzeitig sowohl kooperatives als auch kompetitives Spielverhalten.
Aus dem Text auf der Rückseite der Schachtel:
300 n. Chr.: Die Polynesier begeben sich auf gewagte Segelreisen und erkunden Tausende von Pazifikinseln. Angetrieben von Überbevölkerung und Abenteuerlust brachen sie auf einfachen Katamaranen, sogenannten Tongiakis, ins Unbekannte auf. Ohne Hilfe von Navigationsinstrumenten bestimmten sie ihren Kurs mithilfe von Sonne, Sternen, Wind und Wassertemperatur. Vögel, Riffe, Wolkenformationen, Fische und charakteristische Wellen waren die Zeichen, die ihnen verrieten, dass Land in der Nähe lag. Jede Reise wurde zu einer lebensgefährlichen Unternehmung, da das Erreichen des Festlands oft unmöglich war oder der Heimweg durch starke Strömungen abgeschnitten wurde. Spannung war ihr ständiger Begleiter. Wird die nächste Stunde, der nächste Tag sie an ihr Ziel bringen … Oder werden die Meeresströmungen sie dazu zwingen, endlos auf dem Meer zu treiben?
Beschreibung von der Uberplay-Website:
Obwohl das Spiel ursprünglich als eher kooperatives Spiel konzipiert wurde, lässt es sich leicht „aggressiv“ spielen, indem man anderen Spielern Punkte wegnimmt und deren Präsenz auf dem Spielbrett verringert. Die Bewegung der Spielsteine erreicht einen Punkt, an dem eine „ausgelöste Kaskade“ den Spielverlauf drastisch verändern kann. Der Versuch, Expansionszüge vorauszusehen und auszuwählen, führt zu einem komplexeren Spiel, als es auf den ersten Blick den Anschein hat.






