Tortuga 1667
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 1667 und Sie sind ein Pirat, der die Gewässer der Karibik befährt. In der Nähe treibt eine spanische Galeone, und Sie haben Ihre Crewmitglieder überredet, gemeinsam den gesamten Schatz zu stehlen. Was Sie Ihren Piratenkameraden jedoch verschwiegen haben, ist, dass Sie nicht die Absicht haben, den Schatz zu teilen, sobald Sie ihn in Ihren Händen halten. Deine Crewmitglieder haben dir versichert, dass sie dir treu sind und dir helfen werden, die gierigen Piraten auf deinem Schiff auf der felsigen Insel Tortuga auszusetzen. Aber du hast die geladenen Pistolen deiner Freunde gesehen und ihre Flüstereien über eine Meuterei gehört. Du weißt, dass du niemandem trauen kannst. Bei Tortuga dreht sich alles um die Interaktionen mit den anderen Spielern. In manchen Fällen, beispielsweise wenn du und deine Schiffskameraden die spanische Galeone angreifen, musst du dich auf deine Feinde verlassen, um erfolgreich zu sein. In der nächsten Runde könnten deine Schiffskameraden dir jedoch mit einer Meuterei in den Rücken fallen, um den gesamten Schatz für sich zu behalten. Da niemand eine „Hand“ mit Karten hat, geht es in diesem Spiel auch um Wissen und Kommunikation in Bezug auf die Gemeinschafts-Ereigniskarten. Sofern Sie nicht in einer verzweifelten Lage sind, ist es nicht ratsam, Ereigniskarten wahllos aufzudecken. Fast die Hälfte der Ereigniskarten kann Ihrem Team erheblichen Schaden zufügen. Oft ist es in Ihrem Interesse, eine Aktion zu nutzen, um die Karten zuerst anzusehen, oder sich auf das Wissen eines vertrauenswürdigen Verbündeten zu verlassen. Wenn Sie wissen, wo sich schädliche Ereigniskarten befinden, können Sie einen Gegner dazu zwingen, diese Karten aufzudecken und die Konsequenzen zu tragen. Die erfolgreichsten Spieler sind diejenigen, die erkennen können, wer zu ihrem Team gehört, und dann wichtige Informationen zum richtigen Zeitpunkt mit ihnen teilen. Auch Abstimmungskarten spielen eine wichtige Rolle im Spiel. Jede Abstimmungskarte hat drei Abschnitte – einen für Angriffe, einen für Meutereien und einen für Schlägereien. Die Spieler müssen sich in die beste Position bringen, um ihre Abstimmungskarten einzusetzen, da ihre Hand mit Abstimmungskarten aufgrund der Position ihrer Spielfiguren nicht immer ideal ist. Manchmal kann es sich beispielsweise lohnen, Wasser einzusetzen, um einen Angriff scheitern zu lassen, damit man eine Crossbones-Karte für den Fall aufheben kann, dass man gegen seinen Kapitän meutern möchte. Für 2–9 Spieler. 20–40 Minuten. Ab 12 Jahren. Band 2 der Dark Cities-Reihe von Facade Games.






