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WW2: Barbarossa to Berlin

Kriegsspiel World War II 1–2 Spieler 420–420 Min ab 14

Beschreibung

(von GMT Games:)

Frühjahr 1941: Nazideutschland triumphiert. Polen ist längst von der Landkarte verschwunden. Dänemark, Norwegen und die Benelux-Staaten wurden überrannt. Frankreich, der Sieger von 1918, ist gefallen. Griechenland und Jugoslawien wurden nun zerschlagen. Großbritannien steht allein da, befreit von der Gefahr einer Invasion durch den Mut und das Können seiner Luftwaffe und Marine. Doch Großbritannien wird von den Nazi-Wolfsrudeln verfolgt und angegriffen, und in Nordafrika wird eine gemischte Garnison aus britischen und Commonwealth-Truppen in Tobruk von Rommel und seinem Afrikakorps belagert.

Dann, am 22. Juni, startet Hitler die Operation Barbarossa, den Einmarsch in Stalins Sowjetunion. Als die Panzerspitzen die fassungslosen russischen Verteidiger durchbrechen, scheint es, als könne nichts die Nazi-Flut aufhalten. Doch der Lauf der Geschichte hat gerade eine entscheidende Wende genommen. Der letzte europäische Krieg ist vorbei; der Zweite Weltkrieg hat begonnen. Er wird vier Jahre später in einem Bunker in den Trümmern Berlins enden.

„World War II: Barbarossa to Berlin“ deckt diese vier Jahre epischen Kampfes ab – von Moskau bis Stalingrad, von Tobruk bis Tunis, von Sizilien bis Rom, vom D-Day bis zum Rhein und bis zu den letzten Schlachten um das Reich. Entworfen von Ted Raicer als Nachfolger seines preisgekrönten strategischen Erster-Weltkriegs-Spiels „Paths of Glory“, passt „World War II: Barbarossa to Berlin“ die Spielmechaniken von „Paths of Glory“ an, um die strategischen und operativen Dynamiken des Zweiten Weltkriegs in Europa widerzuspiegeln.

Wie in „Paths of Glory“ verwendet auch „World War II: Barbarossa to Berlin“ eine Punkt-zu-Punkt-Karte, die diesmal ganz Europa von Frankreich bis zum Ural und von Norwegen bis nach Nordafrika abdeckt. Die Einheiten sind Armeen und Korps (Fronten und Armeen bei den Sowjets), und jeder Zug entspricht drei Monaten. Die Bewegungs- und Kampfsysteme werden „Paths of Glory“-Spielern vertraut sein, wurden jedoch angepasst, um die Blitzkrieg-Feldzüge von 1941–45 nachzubilden.

Wie in „Paths of Glory“ liegt das Herzstück des Spiels in den 110 Aktionskarten (jeweils 55 für die Achsenmächte und die Alliierten). Jede Karte kann für operative Bewegungen und Kämpfe, strategische Bewegungen, Nachschub oder für ein Ereignis eingesetzt werden. Zu den Ereignissen gehören:

Einzelne Feldherren (Patton, Guderian oder Rommel, der Wüstenfuchs)
Taktische Innovationen und neue Waffen (befestigte Stellungen, Tiger-Panzer)
Strategische Kriegsführung (U-Boote, Bomber Command, die 8. Luftwaffe)
Verstärkungen (sowjetische mechanisierte Fronten, Panzerarmee Afrika, Pattons 3. Armee)
Alliierte Invasionen, tatsächliche oder potenzielle (Torch, Sledgehammer, Husky, Overlord)
Politik und Diplomatie (Hitler erklärt den Krieg, Casablanca, Jalta, Operation Axis)
Irreguläre Kriegsführung (Partisanen, die Maquis, Otto Skorzeny)

„World War II: Barbarossa to Berlin“ bietet sowohl den Spielern der Alliierten als auch denen der Achsenmächte eine breite Palette spannender Spieloptionen und veranschaulicht gleichzeitig die entscheidenden historischen Faktoren des Krieges – von der Bedeutung mechanisierter Streitkräfte im Kampf bis hin zur Bedeutung von Öl als Treibstoff für diese –, ohne dabei die Komplexität anderer strategischer Spiele zum Zweiten Weltkrieg aufzuweisen. Und im Gegensatz zu vielen dieser Spiele wird „World War II: Barbarossa to Berlin“ seinem Titel gerecht: Ein Achsenmächte-Spieler, dem es nicht gelingt, den Krieg zu gewinnen, kann das Spiel dennoch gewinnen. Der Sieger steht oft erst in der letzten Runde fest, während der Alliierte-Spieler darum kämpft, die letzten Spuren des Nazi-Reiches auszulöschen.

Es ist der 22. Juni 1941: Wird der Zweite Weltkrieg mit einem deutschen Triumph in „Barbarossa“ enden oder mit einem Zusammenbruch in Berlin? Während die Welt den Atem anhält, liegen die Entscheidungen bei Ihnen.

Jahr
2002
Autor
Ted Raicer
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
Devir, GMT Games

Spielmechaniken

5
Action / Event Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling Point to Point Movement Simulation
BSL
0
Komplexität
3.53 von 5
BGG
7.3
1.349

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