Zura
Beschreibung
Jedes Jahr zur Sommersonnenwende nehmen alle Erwachsenen von Zura ihre Teenager mit auf eine Reise, um sie in ihr langjähriges Erbe als Hüter des Gleichgewichts einzuführen. Diese Reise ist beschwerlich und dauert viele Tage. Ihr Ziel ist die mystische Oase Tzerzura im Herzen der Wüste, die jenseits der Berge liegt. Zu Hause wachen die Dorfältesten, die zu vorsichtig sind, um zu reisen, über die Kinder. Eines Nachts bemerken die Ältesten jedoch, dass die Sterne nicht mehr leuchten. Ohne die Sterne am Firmament können ihre Söhne und Töchter nicht hoffen, den Weg zurück durch die Wüste zu finden. Also erzählen die Ältesten ihren Enkelkindern die Legende der Tzerzurians. Nun müssen sie die kleinen Kinder bitten, sich auf eine Reise zu begeben, um diese legendären Tzerzurians zu finden.
In Zura sind die Spieler die Kinder, die sich in die Weiten des Landes wagen, um die Tzerzurians zu finden, die die Sterne wieder zum Leuchten bringen werden, damit ihre Eltern den Weg zurück aus der Wüste finden. Dazu versuchen die Spieler, so viele Reisekarten desselben Typs wie möglich auszuspielen. Je mehr Karten sie ausspielen, desto größer sind ihre Chancen, die Tzerzurians zu finden. Auf ihrer Reise könnten sie anderen Wesen begegnen, nach denen sie nicht suchen, die aber zufällig inmitten dieses mystischen Chaos gefangen sind! – Beschreibung des Verlags






