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Babel

Antike Kartenspiel Städtebau 2–2 Spieler 45–60 Min ab 12

Beschreibung

In „Babel“ setzt jeder Spieler Mitglieder verschiedener Stämme der Antike ein, um Tempel zu errichten, die Arbeitskräfte seiner Gegner auszubeuten (oder auszurotten), deren Tempel zu zerstören oder zu stehlen und alles andere zu tun, was nötig ist, um die höchsten Tempel zu bauen und das Spiel zu gewinnen.

Das Spiel findet auf einem kleinen Spielbrett statt, das Regionen von fünf antiken Zivilisationen darstellt: Meder, Sumerer, Hethiter, Perser und Assyrer. Jeder Spieler erhält eine Handvoll Karten (bestehend aus fünf Arten, die den oben genannten Stämmen entsprechen). Die Spieler selbst werden durch Steinfiguren dargestellt. Tempelkarten werden am Rand des Spielbretts bereitgestellt, um während des Spiels Tempel zu errichten. In seinem Zug kann ein Spieler eine Karte abwerfen, um in die entsprechende Region zu ziehen, eine Karte auf die Region legen, in der er sich gerade befindet, einen Tempel errichten, indem er über eine Anzahl an Stammesangehörigen verfügt, die der Zahl oder Stufe auf der Tempelkarte entspricht UND die vorherige (niedrigere) Tempelstufe bereits errichtet hat, Stammesangehörige von einer Region in eine andere bewegen oder eine für jeden Stamm einzigartige Fertigkeitsaktion ausführen. Die Spieler können alle ihnen zur Verfügung stehenden Aktionen ausführen, wobei sie die meisten Aktionen so oft ausführen können, wie sie möchten, und eine beliebige Anzahl ungespielter Karten für spätere Spielrunden aufbewahren können.

Ein wichtiger Bestandteil dieses Spiels ist das Ablegen von Stammeskarten in Sätzen. Fähigkeiten können nur genutzt werden, wenn sich ein Satz aus drei (oder mehr) Karten am selben Ort befindet wie der Spielermarker. Durch das Ablegen einer der Karten eines Satzes kann die Fähigkeit genutzt werden. Unabhängig vom Stamm kann diese Aktion den Gegner dazu zwingen, die Hälfte seiner Hand abzulegen. Andere Fähigkeiten, wie das Plündern eines Tempels eines Gegners, das Überspringen einer Stufe beim Tempelbau, das Zerstören eines gegnerischen Tempels usw., sind spezifisch für den aktivierten Stamm.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis eine von zwei Bedingungen erfüllt ist: Wenn ein Spieler 15 Punkte (oder Stufen) an Tempeln baut, bevor der gegnerische Spieler mindestens 10 Punkte erreicht, gewinnt dieser Spieler. Wenn der Gegner mehr als 10 Punkte hat, wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler 20 Punkte erreicht (in diesem Fall gewinnt er oder sie) ODER ein Spieler anschließend unter 10 Punkte fällt (in diesem Fall verliert er oder sie).

Jahr
2000
Autor
Hagen Dorgathen, Uwe Rosenberg
Illustration
Chris Quilliams, Claus Schobig
Verlag
KOSMOS, 999 Games, Filosofia Éditions

Spielmechaniken

9
Hand Management Layering Matching Multi-Use Cards Pattern Recognition
Resource to Move Set Collection Sudden Death Ending Take That
BSL
0
Komplexität
2.41 von 5
BGG
6.6
4.165

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