→ heute
Caesar: Conquest of Gaul
Beschreibung
Im Jahr 58 v. Chr. wurde Gaius Julius Caesar vom römischen Senat zum Prokonsul von Gallien ernannt, wofür ihm vier Legionen zur Verfügung gestellt wurden. Der ehrgeizige Caesar, ein militärisches Neuland, ahnte kaum, wie viel Glück ihm hold sein würde – wie es bei fast allem, was er tat, der Fall war –, denn innerhalb weniger Jahre, nachdem er den Galliern gegen Einfälle germanischer Stämme aus dem Osten zu Hilfe geeilt war, beschloss Caesar selbst, die übrigen Barbarenstämme unter die Herrschaft des republikanischen Roms zu bringen … und gleichzeitig seinen Bekanntheitsgrad beim römischen Volk zu steigern.
Aus militärischer Sicht war dies eine immense Leistung, die die imperialistischen Bestrebungen Roms wie kein anderer Krieg beflügelte. Für die Gallier bedeutete dies Unterwerfung. Für den Spieler bedeutet es sechs Schlachten voller purer Spannung.
Bibracte 58 v. Chr.
Cäsar wird von den Auedui herbeigerufen, um die Helvetier zurückzuschlagen. Cäsar drängt die Helvetier in der Nähe des Oppidums der Auedui, Bibracte, in die Enge und zwingt sie, ihn anzugreifen. Die Helvetier ziehen sich zurück, formieren sich neu und greifen erneut an, während Cäsars Legionen auf sie vorrücken. In diesem Moment greifen Kontingente der Stämme der Boii und Tulingi Caesars rechte Flanke an.
Der Rhein 58 v. Chr.
Nachdem er die Helvetier besiegt hat, wird Caesar nun von den Galliern gebeten, dasselbe gegen die aggressiven Germanen zu tun. Die germanischen Stämme werden von einem sehr fähigen und listigen Häuptling namens Ariovistus angeführt – er überlistet Caesar, um dessen Nachschublinie abzuschneiden, woraufhin Caesar die Germanen mit einem Bluff übertrumpft, sodass nun deren Linien abgeschnitten sind.
Der Sabis 57 v. Chr.
Nachdem Caesar beschlossen hat, Gallien zu befrieden, wird ihm klar, dass er im Norden beginnen muss, bei den Belgen, dem gefährlichsten Stamm. Er marschiert gegen sie und erreicht das Ufer des Flusses Sabis (heute Sambre). Ohne Vorwarnung stürmen die Nervier und ihre Verbündeten, die Viromandui und Atrebaten, mit voller barbarischer Wucht aus den Wäldern hervor.
Golf von Biskaya 56 v. Chr.
Die am Meer lebenden amorikanischen Stämme im Nordwesten Galliens erwiesen sich als besonders schwierig. Da sie an Land nicht besiegt werden konnten, mussten sie auf See angegriffen werden. Zu diesem Zweck ließ Caesar seine Männer in weniger als zwei Monaten eine ganze Flotte von Biremen von Grund auf neu bauen. Die römische Flotte unter Admiral Decimus Junius Brutus sah sich einem schwierigen Gegner gegenüber.
Britannien 55 v. Chr.
Spätsommer, und Caesar beschließt, den Ärmelkanal zu überqueren. Eine Flotte aus 80 Kriegsschiffen und Transportschiffen erreicht die Küsten Britanniens in der Nähe des heutigen Dover. Doch ihre Kavallerie wurde durch einen Sturm zerstreut, und die Römer haben große Schwierigkeiten, ihre Galeeren an Land zu bringen. Die Römer werden von einer großen Zahl von Briten bedrängt.
Lutetia 52 v. Chr.
Es gibt Gerüchte über einen gallischen Aufstand, und Caesar entsendet seinen rechten Mann Titus Labienus mit vier Legionen gegen die lokalen Stämme rund um das heutige Paris (Lutetia). Nach einigen Manövern beider Armeen flussauf- und flussabwärts greifen die Gallier Labienus in einer klassischen Feldschlacht an, die als Lernszenario dient.
Spielmerkmale:
Acht der berühmtesten Legionen Roms, darunter Caesars Lieblingslegion, die X., und deren erstklassige 1. Kohorte … jede mit eigener Artillerie, Hilfstruppen und angeheuerter Kavallerie.
Zehn Stämme mit schwertbewaffneter, Axt werfender barbarischer Infanterie, beflügelt durch Sonderregeln für „barbarische Ungestümheit“ und „Wildheit“.
Zum ersten Mal im GBoH-System: Kriegsgaleeren, Segelschiffe und Transportschiffe … alles als Vorschau auf das Seekriegssystem der Reihe.
Ein stark vereinfachtes Befehlssystem (im Gegensatz zum hierarchischen System in „Julius Caesar: The Civil Wars“), das sowohl die kleineren römischen Armeen als auch die Führungstheorien der Stämme widerspiegelt.
Alle drei großen Landschlachten des Krieges, ein umfassendes Invasionsszenario sowie eine kleinere Schlacht, die sich perfekt eignet, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.
Sonderregeln für „Hit-and-Run“-Taktiken sowie überarbeitete Mechaniken für den Artillerieeinsatz.
Die *gefürchtete germanische Kavallerie … eine Kombination aus leichter Reiterei und leichter Infanterie, die so effektiv war, dass selbst die disziplinierten Römer eine Konfrontation zu vermeiden suchten.
Ein System, das sich perfekt für das Solitärspiel eignet.
ZEITMAßSTAB: 20 Minuten pro Zug
KARTENMAßSTAB: 75 Yards pro Hexfeld
EINHEITENMAßSTAB: 100–150 Mann pro Größenpunkt
ANZAHL DER SPIELER: Ein bis vier
(Quelle: GMT-Website)
Erweiterungsmodule:
Caratacus: Zwei Schlachten aus der Invasion Britanniens durch Claudius
Gergovia: Caesars Niederlage im Jahr 52 v. Chr.
Schlachten der Kriegerkönigin: Behandelt die wichtigsten Gefechte während des Aufstands des Stammes der Iceni und der Verbündeten von Boudicca gegen die Legionen von Kaiser Nero. Unter der Führung von Königin Boudicca stellte dieser Aufstand die größte britische Bedrohung für die fast vier Jahrhunderte währende römische Herrschaft über Britannien dar (um 70 n. Chr.).






