The Rise of the Roman Republic Brettspiel Cover
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The Rise of the Roman Republic

Antike Kriegsspiel 1–2 Spieler

Beschreibung

(aus der GMT-Website:)

„The Ancient World: Rise of the Roman Republic“ ist der erste Band einer geplanten Spielreihe, die praktisch jeden Krieg und jeden Feldzug der antiken Geschichte in demselben Maßstab und Umfang abdecken wird, wie es die legendäre „Europa“-Reihe für den Zweiten Weltkrieg getan hat. Jedes Spiel und jedes Modul der Reihe wird Karten, Einheiten und alle Persönlichkeiten enthalten, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Lieblingszeitabschnitte mit einem gewissen, aber nicht überwältigenden Detailgrad nachzuspielen.

Band I, „Rise of the Roman Republic“, ist das Einführungsspiel zur „Ancient World“-Reihe mit kürzeren, kleineren Szenarien. „Rise of the Roman Republic“ enthält Szenarien zu den Samnitenkriegen (darunter auch eine Drei-Spieler-Version, die die Invasion Alexanders von Epirus einbezieht), zur Invasion des Pyrrhus (einschließlich seiner sizilianischen Abenteuer) sowie zu den ersten drei Jahren Hannibals – alles auf einer einzigen Karte Italiens, komplett mit datiertem Straßennetz.

Im Mittelpunkt des Spielsystems steht ein ungewöhnlicher Mechanik-Satz, der im Wesentlichen keine Bewegungsbeschränkungen vorsieht. Einheiten – Truppen unter einem Anführer – können sich so weit und so lange bewegen, wie sie wollen, vorbehaltlich zweier wesentlicher Faktoren: der Fähigkeit des Anführers dazu sowie der Verluste durch Zermürbung.

Die Römer machen wirklich Spaß, vor allem, weil man das römische politische System meistern muss – von jährlichen Wahlen über die Absetzung von Konsuln bis hin zur Einholung der Erlaubnis des Senats für viele Handlungen –, was alles dazu beiträgt, dass die Führung der römischen Armeen so realistisch ist, wie man es in einem Kriegsspiel noch nie gesehen hat.

Das Landkampfsystem nutzt eine einzigartige Kampfergebnistabelle, die die gefürchteten Würfelwürfe für „ungewöhnliche Ergebnisse“ enthält, welche jene Schlachten nachbilden, bei denen der Ausgang den Erwartungen widersprach. Aber man bekommt trotzdem die karthagische Kavallerie, die epirotischen Hopliten, Elefanten und all die üblichen Highlights, die man in einem solchen Spiel erwarten würde.
„The Ancient World“ richtet sich sowohl an Liebhaber des Themas als auch an diejenigen, die sich für die Breite und Tiefe von Feldzugoperationen interessieren. Dennoch ist es ein sehr spielbares System, in dem die meisten Szenarien an einem Abend abgeschlossen werden können und keines in „Rise of the Roman Republic“ mehr als eine Karte in Anspruch nimmt.

Spielmerkmale
ZEITSKALA 1 Jahr pro Zug
KARTENSKALA 13 Meilen pro Hexfeld
EINHEITENSKALA Stärke-Punkt = entweder 500 Mann; 300 Kavallerie; 10 Elefanten
ANZAHL DER SPIELER 1–2

ENTWICKLER Richard Berg
ENTWICKLER: Alan Ray
KARTOGRAFIE: Mark Simonitch
SPIELSTEIN-GRAFIK: Rodger B. MacGowan und Mark Simonitch

Jahr
2003
Autor
Richard H. Berg
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

4
Chit-Pull System Dice Rolling Hexagon Grid Simulation
BSL
0
Komplexität
3.76 von 5
BGG
7.0
277

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