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Char
Beschreibung
„Char“ ist ein dreidimensionales Anordnungsspiel, das den zahlreichen Varianten von 3D-Tic-Tac-Toe ähnelt, die im Laufe der Jahre erschienen sind. Seine Regeln und seine hochwertige Verarbeitung heben es jedoch über das Niveau dieser Titel hinaus.
Regeln: Der Spielraum ist ein 4x4x4-Raum. Die Spieler legen abwechselnd schwarze und weiße Spielsteine in den Raum; das Ziel ist es, eine Reihe aus vier gleichfarbigen Spielsteinen entweder orthogonal oder diagonal in einer beliebigen Ebene des Raums zu bilden. Was das Spiel einzigartig macht, sind die Spielsteine: Es gibt „ganze“ Spielsteine in Form von massiven Scheiben und „halbe“ Spielsteine, bei denen es sich entweder um Ringe oder um Noppen handelt, die in die Mitte des Rings passen. Scheiben zählen als beide Spielsteintypen; eine gültige Reihe enthält entweder Ringe und/oder Scheiben ODER Noppen und/oder Scheiben. Es ist beispielsweise erlaubt, die eigene Noppe in den Ring des Gegners zu legen (still, du!). Daher können sich potenzielle Reihen überschneiden. Außerdem müssen die Spielsteine abwechselnd gesetzt werden, d. h. weiße Scheibe, schwarze Scheibe, dann weißer Ring, schwarzer Ring, dann weißer Noppen, schwarzer Noppen; danach wieder von vorne.
Herstellung: Das Spielbrett ist ein sehr schön gestaltetes, lasergeschnittenes Acrylteil mit zwei ineinander gesteckten Stützen und eingravierten Ebenen, die auf den Armen der Stützen aufliegen. Die Spielsteine sind aus schwarzem und weißem Kunststoff gegossen. Es werden durchsichtige, geformte Schalen mitgeliefert, um die Spielsteine in der richtigen Spielreihenfolge zu sortieren.
Ebenfalls enthalten ist ein offensichtlich absurdes, aber äußerst amüsantes Heft über die „Geschichte“ des Spiels, vollgestopft mit Zitaten fiktiver Zen-Meister und einer Bibliografie angeblicher Texte über das Spiel und seine historische Bedeutung.
Das Spiel wurde 1993 vom „Games Magazine“ als „Bestes abstraktes Strategiespiel“ ausgezeichnet und erhielt 1994 die Auszeichnung „Mensa Select“.






