Combat Commander: Europe Brettspiel Cover
in Sammlungen 0
in Wunschlisten 0
in BSL-Listen 2
Fans 0
gespielte Partien 0
Seitenbesuche (10 Tage)
3 ▲ 0%
vs. 3 in den 10 Tagen davor
vor 10T
→ heute

Combat Commander: Europe

Kriegsspiel World War II 2–2 Spieler 60–180 Min ab 12

Beschreibung

„Combat Commander: Europe“ ist ein kartengesteuertes Brettspiel, das sich mit taktischen Infanteriekämpfen auf dem europäischen Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs befasst. Ein Spieler schlüpft in die Rolle der Achsenmächte (Deutschland), während ein anderer Spieler die Alliierten (USA oder Russland) befehligt. Diese beiden Spieler spielen abwechselnd eine oder mehrere „Schicksalskarten“ aus ihrer Hand aus, um ihre Einheiten auf dem Spielbrett für verschiedene militärische Funktionen zu aktivieren.

Die Spieler versuchen, den Sieg zu erringen, indem sie ihre Kampfeinheiten über die Spielkarte bewegen, um die Kampfeinheiten des Gegners anzugreifen und so viele Ziele wie möglich zu besetzen. Der Erfolg oder Misserfolg eines Spielers wird anhand der szenariospezifischen „Ziel“-Marker, der Vernichtung feindlicher Einheiten und des Abzugs eigener Einheiten über den Rand des gegnerischen Spielbretts gemessen.

Eine Partie „Combat Commander“ ist in mehrere Spielzeitabschnitte unterteilt. Es gibt keine festgelegte Spielreihenfolge, jedoch ist jeder Zeitabschnitt in eine variable Anzahl von Spielzügen unterteilt, von denen jeder aus einer oder mehreren „Befehlen“ auf Schicksalskarten bestehen kann, die vom aktiven Spieler ausgeführt werden. „Aktionen“ von Schicksalskarten können im Allgemeinen von jedem Spieler zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden. „Ereignisse“ – sowohl positive als auch negative – treten in zufälligen Abständen auf, um dem perfekten Plan jedes Spielers ein wenig Chaos und Ungewissheit hinzuzufügen.

MASSSTAB: Jedes Hexfeld einer „Combat Commander“-Karte entspricht einer Entfernung von etwa 100 Fuß (ca. 30 Meter). Jede vollständige Spielerphase entspricht abstrakt mehreren Sekunden Echtzeit. Jede vollständige Spielzeit-Einheit entspricht abstrakt mehreren Minuten Echtzeit.

Jede Einheit im Spiel wird entweder als einzelner Anführer, als 5-Mann-Team oder als 10-Mann-Trupp dargestellt. Funkgeräte – sowie Einzelwaffen, die größer sind als eine Pistole, ein Gewehr oder ein BAR – werden durch eigene Spielsteine dargestellt.

Jahr
2006
Autor
Chad Jensen
Illustration
Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan
Verlag
GMT Games, Devir

Spielmechaniken

8
Advantage Token Campaign / Battle Card Driven Grid Movement Hexagon Grid Line of Sight
Movement Points Simulation Variable Phase Order
BSL
0
Komplexität
3.26 von 5
BGG
8.0
6.148

Angebote - Preise können abweichen.
Noch keine Angebote hinterlegt.
Affiliate-Links
Affiliate-Links können mir eine Provision einbringen. Der Preis für dich bleibt unverändert.
Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
Zugang
Interaktion
Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
Aufbau/Abbau
Table Presence
Solo-Modus

Spielstatistik

Noch keine Partien geloggt.

Galerie

Noch keine Fotos