DC Spyfall
Beschreibung
Basierend auf dem Gesellschaftsspiel Spyfall ist DC Spyfall ein leicht zu erlernendes Partyspiel, bei dem es um Bluffen, Misstrauen, bohrende Fragen und clevere Antworten geht. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler eine geheime Karte, die ihnen den Standort der Gruppe mitteilt – einer von zwanzig einzigartigen DC-Standorten, darunter Arkham Asylum, der Daily Planet, die Hall of Justice und S.T.A.R. Labs –, mit Ausnahme eines Spielers, der stattdessen die Joker-Karte erhält. Der Joker weiß nicht, wo er sich befindet, aber wenn er seinen Standort herausfinden kann, bevor seine Tarnung auffliegt, gewinnt er die Runde!
DC Spyfall enthält einige Abwandlungen des Spyfall-Prinzips. Da Harley Quinn dem Joker normalerweise überallhin folgt, erhält in jeder Runde ein Spieler eine Ortskarte mit einem Bild von Harley. In diesem Fall versucht er, dem Joker-Spieler Informationen über den Ort zu geben, auch wenn er die Identität dieses Spielers nicht kennt! Wenn der Joker-Spieler den Ort errät, erhalten die beiden Komplizen jeweils Punkte – es sei denn, die Superhelden können den Spieß umdrehen und herausfinden, wer Harley ist.
Das Spiel enthält zwei Multiversum-Decks, die acht verschiedene Orte statt nur einem enthalten, sodass die Spieler durch einige der Fragen und Antworten verwirrt werden. Beachten Sie, dass niemand am Tisch weiß, ob mit einem Multiversum-Deck gespielt wird oder nicht. Bei einem reinen Joker-Deck erhält jeder Spieler eine Joker-Karte, was bedeutet, dass alle Fragen und Antworten nur auf dem basieren, was die Spieler gemeinsam glauben. Wie bei den Multiversum-Kartensätzen wissen Sie nicht, dass Sie mit diesem Kartensatz spielen, bis jemand es herausfindet. Superkraftkarten können einem Spieler für eine Runde eine Fähigkeit verleihen, z. B. die Möglichkeit, einer Frage auszuweichen, oder einen Spieler dazu zwingen, sein Verhalten zu ändern; beispielsweise zwingt „Super Speed“ einen Spieler, eine Frage mit maximal drei Wörtern zu beantworten.






