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Deus

Mythologie Zivilisation 2–4 Spieler 60–90 Min ab 14

Beschreibung

In „Deus“ arbeiten die Spieler daran, ihre eigenen Zivilisationen in einer gemeinsamen Spielwelt aufzubauen. Jeder Spieler beginnt das Spiel mit fünf Baukarten und nutzt in seinem Zug entweder eine dieser Karten, um ein Gebäude zu errichten, oder legt eine oder mehrere Karten ab, um einem Gott ein Opfer darzubringen. Die Karten gibt es in sechs Farben: Rot für das Militär, Grün für die Rohstoffproduktion, Blau für den Handel, Braun für die Wertung, Violett für Tempel und Gelb für verschiedene Effekte.

Wenn du ein Gebäude errichtest, baust du es an der entsprechenden Stelle auf dem modularen Spielbrett – dessen Größe sich nach der Anzahl der Spieler richtet und das aus sechseckigen Kacheln mit sieben „Kreisen“ in Querformat besteht –, legst dann die Karte in deinem persönlichen Tableau auf den entsprechenden Stapel farbiger Karten und aktivierst die Wirkung aller Karten, die sich bereits in deinem Tableau befinden, beginnend mit der Karte ganz unten im Stapel.

Wenn du ein Opfer darbringst, legst du Karten ab und erhältst dann die Hilfe eines Gottes, der mit einer der abgelegten Karten verbunden ist, wobei die Anzahl der Karten die Stärke der damit verbundenen Aktion bestimmt. Anschließend füllst du deine Hand wieder auf fünf Karten auf.

Das Spiel endet entweder, wenn alle Barbaren-Dörfer auf dem Spielbrett umzingelt und angegriffen wurden, oder wenn alle Tempel errichtet wurden. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Jahr
2014
Autor
Sébastien Dujardin
Illustration
Maëva da Silva, Christine Deschamps, Paul Laffond
Verlag
Pearl Games, asmodee, Asterion Press

Spielmechaniken

10
Hexagon Grid Modular Board Multi-Use Cards Network and Route Building Victory Points as a Resource

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