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Gheos

Mythologie Zivilisation 2–4 Spieler 45–60 Min ab 10

Beschreibung

Die Spieler sind Götter zu Beginn der Zeit, die die Landschaft der Erde erschaffen und sie mit Menschen bevölkern. Sie können die Entstehung und Zerstörung von Kontinenten sowie den Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen bestimmen.

Als Götter versuchen die Spieler, Anhänger unter den Zivilisationen zu gewinnen. Sie bieten diesen Anhängern Luxusgüter an und beaufsichtigen den Bau von Pyramiden und Tempeln auf ihren Kontinenten. Am Ende wird der Gott mit den treuesten, reichsten und mächtigsten Anhängern zum Herrscher der Götter und gewinnt das Spiel...

Das Spiel besteht darin, dreieckige Kacheln so zu platzieren, dass Inseln, Küstenlinien und Kontinente entstehen. Die Spieler können Kacheln auch austauschen, um die Topografie des Planeten neu zu gestalten.

Jede Zivilisation wird durch eine Farbe repräsentiert, und sobald eine Zivilisation „entstanden“ ist, kann ein Spieler Anhänger in dieser Zivilisation gewinnen, was ihm wiederum auf verschiedene Weise Punkte einbringen kann.

Das Platzieren oder Austauschen von Kacheln kann dazu führen, dass Zivilisationen abwandern oder mit anderen Zivilisationen in Krieg geraten. Diese Ereignisse werden durch die verschiedenen Symbole auf den Kacheln geregelt.

Das Spiel ist relativ einfach, bietet aber eine ganze Reihe taktischer Möglichkeiten.

Jahr
2006
Autor
René Wiersma
Illustration
Allan Bednar, Josh Cappel, Rebecca Hu
Verlag
Play For Keeps, Z-Man Games

Spielmechaniken

13
Map Addition Modular Board Once-Per-Game Abilities Pattern Building Stock Holding Sudden Death Ending Take That Tile Placement
BSL
0
Komplexität
2.46 von 5
BGG
6.5
1.816

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Spielspaß
Wiederspielreiz
Balance
Spielfluss
Thema
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Mechanik
Material
Regelqualität

Preis/Leistung
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