Glory III Brettspiel Cover
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Glory III

American Civil War Kriegsspiel 1–2 Spieler 240–240 Min ab 12

Beschreibung

(von der GMT-Website :)

„Glory III“ ist der dritte Titel in der beliebten „Glory“-Reihe von GMT zum amerikanischen Bürgerkrieg. Diese Reihe bietet ein Spielsystem auf Brigadeebene, das sich durch einfache und schnelle Spielabläufe in Verbindung mit fundierten historischen Einblicken auszeichnet. „Glory III“ knüpft an den Erfolg von „Glory II: Across the Rappahannock“ an und bietet ein ausgereiftes, leicht zu spielendes System mit zwei kampfintensiven Schlachten auf einer Karte. Und es ist nach wie vor ein Spiel, das auch von Einzelspielern gespielt und gut gemeistert werden kann.

„Glory III“ verfügt über die einzigartige Chit-Aktivierungsmechanik von GMT, die für viel Spannung im Spiel sorgt, da die Kommandeure nie ganz wissen, was als Nächstes passieren wird. Neue Kommando- und Kampfmechaniken machen das Spiel jedoch noch unterhaltsamer. Beide Schlachten weisen besondere Kommandoprobleme sowie einige neue und interessante Mechaniken auf, die es den Spielern ermöglichen, im Rahmen dieser Bedingungen zu spielen.

Antietam, eine der größten Schlachten des Krieges, nutzt das „Glory“-Aktivierungssystem hervorragend und verknüpft die Kommandoprobleme der Union/McClellans direkt mit dessen Einsatz. Dennoch ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen – Entscheidungen, die sich von denen „Little Macs“ unterscheiden und möglicherweise den Verlauf der Schlacht verändern.

Cedar Creek ist eine großartige Schlacht, bei der es um den Schwung geht: Auf einen anfänglichen, wahrscheinlich äußerst wirkungsvollen Überraschungsangriff der Konföderierten folgt die Rückkehr von General Phil Sheridan auf das Schlachtfeld, der Ankunft von George Custers mit Repetiergewehren bewaffneter Kavallerie und – hoffentlich für den Unionsspieler – einem Gegenangriff, der stark genug ist, um Jubal Early den Sieg aus den schnell zermalmenden Kiefern zu entreißen. Hat Jubal sich mehr vorgenommen, als er bewältigen kann? Schnappt euch eure Geldbörse, würfelt und findet es heraus!

Hervorragend entworfen von Richard H. Berg, mit vollendeter Kunstfertigkeit und Hingabe entwickelt von einem neuen Stern am Horizont der Branche, Jim Dauphinais, bis ins kleinste Detail getestet und mit den gewohnt atemberaubenden, zum Sabbern bringenden GMT-Grafiken ausgestattet, ist „Glory III“ das bisher beste Spiel der „Glory“-Reihe.

Inhalt:

1 Karte (22 x 34) mit Rückseitendruck
2 Spielsteinbögen
Regelbuch
1 Würfel
Spielerkarten

Designer: Richard Berg
Entwickler: Jim Dauphinais

Spiel Nr. 3 der GMT-Reihe „Glory: The Battles of First & Second Manassas and Chickamauga, 1861–63“ zum Amerikanischen Bürgerkrieg. Diese Reihe stellt Schlachten auf Brigadeebene nach, wobei jedes Spiel der Reihe zwei Schlachten aus dem Bürgerkrieg behandelt. In dieser Ausgabe der Reihe sind die beiden Schlachten Antietam und Cedar Creek.

Das „Glory“-System zeichnet sich durch eine einzigartige Aktivierungsmechanik mit Spielsteinen aus. Dies führt dazu, dass die Spieler nicht sicher sind, wann oder ob ein bestimmter Feldkommandant ihre Befehle ausführen wird. Das Spielsystem ist auf Spielspaß statt auf bürokratischen Aufwand ausgelegt. Die Hauptregeln umfassen nur 12 Seiten. Die Spieldauer reicht von 2 Stunden für Burnside’s Angriff am späten Nachmittag bei Antietam über 6 Stunden für Cedar Creek bis hin zu 12 Stunden für die gesamte Schlacht von Antietam (falls diese bis zum endgültigen Ausgang durchgespielt werden muss).

Jahr
2007
Autor
Richard H. Berg
Illustration
Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

2
Chit-Pull System Hexagon Grid
BSL
0
Komplexität
2.76 von 5
BGG
6.9
240

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