Impulse Brettspiel Cover

Impulse

Bluff Kampf Kartenspiel Science-Fiction Weltraum-Erkundung Wirtschaft 2–6 Spieler 30–60 Min ab 13

Beschreibung

Impulse ist ein schnelles 4X-Spiel (erkunden, expandieren, ausbeuten und vernichten), das im Weltraum spielt und dessen Spielbrett aus Karten mit Aktionen besteht. Die Spieler haben ebenfalls Karten auf der Hand, die neben einer von zehn möglichen Aktionen auch eine Farbe (rot, gelb, blau oder grün) und eine Größe (1, 2 oder 3, angegeben durch die Anzahl der Symbole auf der Karte) haben. Jede Karte hat außerdem sechs Kanten, die benachbarte Karten im sechseckigen Spielbereich verbinden. Die Karten im Spielbereich beginnen verdeckt, wobei jeder Spieler eine Karte (seine Heimat) in einer Ecke dieses Bereichs kontrolliert. Jeder Spieler hat zwei Transportschiffe in der Mitte seiner Heimatkarte und einen Kreuzer an einer Kante. Kreuzer werden eingesetzt, um Sektoren des Weltraums zu patrouillieren und gegnerische Transportschiffe zu zerstören, während Transportschiffe es Ihnen ermöglichen, Sektoren zu aktivieren, die Sie betreten.

In einem Zug fügt ein Spieler eine Karte aus seiner Hand zum Impuls hinzu, führt dann (optional) eine Aktion für eine Technologie in seinem Spielbereich aus, führt dann (optional) alle Aktionen im Impuls aus und zieht dann zwei Karten und fügt sie seiner Hand hinzu. Der Impuls ist eine Reihe von Karten, die allen Spielern gemeinsam ist und sich von Runde zu Runde ändert, wenn Spieler Karten hinzufügen und Karten abfallen, sobald die maximale Größe erreicht ist. Daher müssen die Spieler den Impuls mit Aktionen füttern, die ihnen mehr nützen als ihren Gegnern, aber das ist leichter gesagt als getan.

Wenn Sie Aktionen ausführen – sei es durch das Bewegen von Transportschiffen zu ihnen oder durch die Nutzung des Impulses – können Sie diese verstärken, indem Sie über Mineralien derselben Farbe oder viele Transportschiffe verfügen. Jede Aktion ist mit einer einzigen Zahl versehen, z. B. „Befehl [1] Schiff für einen Sprung“ oder „Bau [1] Kreuzer zu Hause“. Wenn Sie eine Aktion verstärken, erhöhen Sie diese Zahl.

Die Spieler erhalten Punkte, indem sie feindliche Schiffe zerstören (ein Punkt pro Schiff), Randfelder auf der zentralen Karte kontrollieren (ein Punkt pro Rand) und andere Aktionen über Karten ausführen. Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, gewinnt!

Jahr
2013
Autor
Carl Chudyk
Illustration
Alanna Cervenak, Zak Eidsvoog, Cara Judd
Verlag
Asmadi Games, Czacha Games

Spielmechaniken

12
Action Queue Area Majority / Influence Card Play Conflict Resolution Grid Movement Hand Management Modular Board Player Elimination
Race Team-Based Game Variable Phase Order Variable Player Powers Variable Set-up
BSL
aus 0 Bewertungen
BGG
6.8
2.244

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