Kupferkessel Co. Brettspiel Cover
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Kupferkessel Co.

Fantasy Kartenspiel 2–2 Spieler 30–30 Min ab 8

Beschreibung

In „Kupferkessel Co.“ (Copper Kettle, oder da es um Hexen geht, Copper Cauldron Co.) stellen wir uns vor, wie Hexen oder Zauberer Zutaten für ihre Zaubertränke einkaufen. Deine Spielfigur bewegt sich am Rand einer Kartenreihe (Zutaten) entlang, und du ziehst eine Karte aus der Zeile oder Spalte, in der du zum Stehen kommst. Die Zahl auf der gezogenen Karte bestimmt, um wie viele Felder du in deinem nächsten Zug vorrückst. Du versuchst, Vierergruppen aus passenden Zutaten zu sammeln, und erhältst Strafpunkte, wenn du von einer bestimmten Zutat nur eine hast. Die Wertungsregeln lassen sich auf Wunsch der Spieler verkomplizieren, doch für die meisten sind die Grundregeln ausreichend. Ein bisschen Gedächtnis ist gefragt, da du auf deinem Kartenstapel nur die zuletzt gezogene Zutat sehen kannst.

Spielübersicht
Lege ein 6×6-Raster aus Zutatenkarten an (nummeriert von 1 bis 4, 14 Zutatenarten; je 2 in 5 Farben sowie in den Spielerfarben Schwarz und Weiß), wobei die Ecken weggelassen werden. Platziere die beiden Spielfiguren auf gegenüberliegenden Ecken. Jeder Spieler erhält eine zufällige Karte (nicht in seiner Farbe) vor sich. Für die fortgeschrittene Spielvariante erhalten die Spieler zusätzlich 2 Rezeptkarten = Bonuspunkte am Ende des Spiels, wenn die Bedingungen erfüllt sind (z. B. mindestens 3 Karten beider Zutaten in einer Farbe; weniger Vieren als der andere Spieler usw.).

Wenn du an der Reihe bist, bewegst du dich im Uhrzeigersinn um so viele Felder auf dem Spielfeld herum, wie die Zahl auf deinem Kartenstapel angibt, nimmst dann eine Karte aus dieser Reihe und legst sie oben auf deinen Stapel (du darfst deinen Stapel niemals durchsehen) – wenn du auf einer Ecke landest, bekommst du nichts. Lege die oberste Karte vom Ziehstapel auf das freie Feld. Wenn du eine Karte mit einem Zauberhut- oder Zauberstab-Symbol gezogen hast, bist du noch einmal an der Reihe (maximal 2 aufeinanderfolgende Züge). Wenn du eine Karte mit einem Explosionssymbol gezogen hast, legt der andere Spieler seine oberste Karte unter den Ziehstapel (ist der Stapel leer, wird die Karte stattdessen aus dem Spiel entfernt).

Das Spiel endet, wenn eine beliebige Reihe leer ist. Sortiere dann deine Karten nach Zutatenart und werte sie entsprechend der Anzahl jeder Art aus:
- 1 = Minuspunkte
- 2 = 0
- 3 = Summe
- 4 = Summe + 5 (d. h. 15 VP)
- anschließend, sofern in deiner eigenen Farbe, verdoppele den Wert
- werte eventuelle Bonuspunkte aus den Rezepten am Spielende aus.
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt!

Jahr
2001
Autor
Günter Burkhardt
Illustration
Franz Vohwinkel
Verlag
Goldsieber Spiele

Spielmechaniken

3
BSL
0
Komplexität
1.66 von 5
BGG
6.9
1.197

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