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Macht$piele

Humor Verhandlung 3–5 Spieler 105–105 Min ab 12

Beschreibung

Diese Beschreibung basiert ursprünglich auf einer Rezension von BoardgameNews.com.

In diesem Spiel zum Thema Unternehmenswelt wetteifern die Spieler darum, als Erster vier von sechs möglichen Siegpunkten zu sammeln. Einen Punkt erhält man, wenn man bestimmte Zahlen auf den Leisten erreicht, beispielsweise mindestens 7 auf der Einflussleiste oder 8 auf der Mehrheitsleiste. Außerdem kann man einen Punkt verdienen, indem man seinen geheim zugewiesenen Erzfeind auf drei festgelegten Leisten schlägt.

Das Spiel dauert mehrere Runden, wobei jede Runde aus einer Vorstandssitzung besteht, auf die 4–7 Spielzüge folgen. Bei der Sitzung wird der „Vorstandsvorsitzende“ abgelöst (der nächste Spielstein in der Reihe rückt nach oben) und die „Abteilungsleiter“ werden bestimmt (indem man schaut, wer in jeder Spalte der platzierten Würfel die Mehrheit hat). Vorstandsvorsitzende und Abteilungsleiter erhalten Gehaltsboni und eine Karte, die einen einzelnen Vorteil für den Karteninhaber beschreibt.

Der Spieler, der der „Kommunikationsleiter“ ist, sieht sich dann heimlich die Ereigniskarten an und legt fest, in welcher Reihenfolge sie gespielt werden (und somit, wie viele Spielzüge die aktuelle Runde umfasst). Die Karten der anderen Leiter ermöglichen es ihnen beispielsweise, weniger für Aktien zu bezahlen oder Spielsteine zu platzieren oder zu entfernen.

Nachdem jede Ereigniskarte aufgedeckt wurde, wählen die Spieler eine Aktion aus, die sie ausführen möchten, wie zum Beispiel „Mitarbeiter einstellen und versetzen“ (Würfel platzieren oder verschieben), als Abteilungsleiter zurücktreten, eine Vorteilskarte einsetzen oder andere Spieler für ihre Vorteilskarten bestechen. Diese Aktionen bringen Punkte auf den Wertungsleisten und manchmal Geld ein (das nur für Bestechung und den Kauf von Aktienpaketen verwendet wird). Eine bestochene Karte hat mehr Macht als eine verdiente, was einen Anreiz bietet, Bestechungsgelder anzunehmen (die Karte ist für den ursprünglichen Besitzer weniger nützlich oder sogar nutzlos, je nach Zufriedenheitsskala der Arbeiter). Bestechung verschafft dir nicht nur die gewünschte Macht, sondern bringt dich auch auf der Korruptionsskala nach oben. Ein Spieler, der eine Bestechung ablehnt, verliert jedoch einen Würfel auf den Mehrheitsspalten.

Es handelt sich nicht um eine Wirtschaftssimulation, und das Spielgeschehen ist nicht so hinterhältig, wie das Thema vermuten lässt. Die Ereigniskarten sorgen für den größten Teil des Humors. (Auf der Karte steht vielleicht, dass du es versäumt hast, den Spieltisch im Pausenraum zu reparieren, oder dass der Urlaub abgesagt wurde, wodurch die Zufriedenheit der Arbeiter sinkt – was genau dein Ziel ist). Das Gefühl, die Karriereleiter zu erklimmen (mehr Punkte zu sammeln), ist vorhanden, und es gibt viele Bereiche, in denen man sich durch verschiedene (zumindest dem Namen nach) geschäftsbezogene Aktionen profilieren kann. Durch geschicktes Ausnutzen deiner Möglichkeiten sammelst du Siegpunkte, und wenn du vier davon erreichst, gewinnst du das Spiel.

Auszeichnungen:
Machtspiele (Power $truggle) ist eine Weiterentwicklung von „Die Firma“, das beim Hippodice-Spieldesign-Wettbewerb 2009 einen Sonderpreis für das beste Spiel in voller Länge gewann.

Jahr
2009
Autor
Bauldric & Friends, Maximilian Maria Thiel
Illustration
Fréderic Bertrand, Lars-Arne "Maura" Kalusky
Verlag
eggertspiele, IELLO, Z-Man Games

Spielmechaniken

2
BSL
0
Komplexität
3.37 von 5
BGG
7.0
2.350

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