New England Brettspiel Cover
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New England

Gebietsaufbau Wirtschaft 3–4 Spieler 90–90 Min ab 12

Beschreibung

Ein Bieter- und Legespiel, das die Besiedlung Neuenglands im 17. Jahrhundert zum Thema hat. Jeder Spieler vertritt eine Familie, die große Landstriche aufkauft und erschließt. Das Siedlungsgebiet umfasst 98 Felder (9 x 11, wobei ein Feld fehlt). Jede Familie beginnt mit einem doppelt so großen Spielstein für jede der drei Landarten – Siedlungsgebiet, Ackerland, Weideland. Die Spielsteine haben eine unbebaute und eine bebaute Seite; natürlich beginnen sie unbebaut.

In jeder Runde, nach dem anfänglichen Auslegen der Startspielsteine, bieten die Spieler um das Recht, weitere Landspielsteine oder Entwicklungskarten zu kaufen – bis zu zwei pro Runde. Insgesamt stehen in jeder Runde 9 Spielsteine und Karten zum Kauf zur Verfügung. Der Vorteil eines hohen Gebots (und damit höherer Kosten pro Kauf) besteht darin, dass die Höchstbietenden die erste Wahl haben und der Höchstbietende entscheiden darf, wie viele Plättchen und Karten in der nächsten Runde zur Versteigerung stehen. Plättchen oder Karten müssen unmittelbar nach dem Kauf ausgespielt werden, es sei denn, es stehen Scheunen zur Verfügung, in denen Karten (aber keine Plättchen) für den späteren Gebrauch gelagert werden können. Was nicht ausgespielt werden kann, darf nicht gekauft werden.

Es gibt zwei Arten von Entwicklungskarten. Mit der einen kann ein Spieler Pilger (die Shilling, die Währung des Spiels, generieren), Scheunen (zur Aufbewahrung von Entwicklungskarten) oder Schiffe (um den angebotenen Plättchen oder Karten zusätzliche hinzuzufügen) kaufen. Die andere wird benötigt, um Landplättchen zu erschließen. Eine Erschließung ist nur möglich, wenn der Spieler unerschlossene Plättchen desselben Typs, derselben Anzahl und derselben Anordnung besitzt, wie auf der Karte abgebildet, z. B. drei Ackerlandplättchen, die einen rechten Winkel bilden, zwei aneinandergrenzende Weiden oder ein Quadrat aus vier Siedlungen.

Das Ausspielen von Entwicklungskarten bringt Siegpunkte ein, deren Anzahl vom Schwierigkeitsgrad der Kartenverwendung abhängt. Ein Quadrat aus Plättchen bringt 10 Punkte, während ein Pilger, eine Scheune oder ein Schiff nur einen Punkt einbringt.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis zu wenige Karten und Plättchen übrig sind, um eine vollständige Auktion zu bestücken. An diesem Punkt zählen die Spieler ihre Siegpunkte zusammen und addieren Boni für die meisten Pilger, Scheunen oder Schiffe. Der Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten; bei Gleichstand entscheiden die Shillings.

Jahr
2003
Autor
Alan R. Moon, Aaron Weissblum
Illustration
Franz Vohwinkel
Verlag
Goldsieber Spiele, Überplay

Spielmechaniken

3
Auction / Bidding Tile Placement Turn Order: Auction
BSL
0
Komplexität
2.46 von 5
BGG
6.5
1.842

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