Patchwork Express Brettspiel Cover

Patchwork Express

Abstraktes Strategiespiel Puzzle 2–2 Spieler 10–10 Min ab 6

Beschreibung

Patchwork Express hat das gleiche grundlegende Spielprinzip wie Patchwork, jedoch mit einem kleineren Spielfeld und größeren, weniger komplexen Spielsteinen. Im Spiel versucht jeder Spieler, auf einem persönlichen 7x7-Spielbrett die ästhetischste (und punktreichste) Patchwork-Decke zu bauen. Zu Beginn des Spiels werden alle hellen Spielsteine zufällig in einem Kreis ausgelegt und ein Startmarker an einer bestimmten Stelle platziert. Jeder Spieler nimmt sich einige Knöpfe – die Währung/Punkte im Spiel – und jemand wird als Startspieler ausgewählt. In einer Runde kauft ein Spieler entweder eines der drei Teile, die sich im Uhrzeigersinn vom Startmarker befinden, oder er passt. Um ein Stück zu kaufen, zahlt man den auf dem Stück angegebenen Preis in Knöpfen, bewegt den Startmarker an die Position dieses Stücks im Kreis, legt das Stück auf sein Spielbrett und bewegt dann seinen Zeitmarker auf der Zeitleiste um die Anzahl der Felder vor, die der auf dem Stück angegebenen Zeit entspricht. Man kann das Stück an einer beliebigen Stelle auf dem Spielbrett platzieren, solange es sich nicht mit anderen Stücken überschneidet, aber wahrscheinlich möchte man die Stücke so dicht wie möglich aneinanderlegen. Befindet sich Ihr Zeitmarker hinter oder auf dem Zeitmarker des anderen Spielers, sind Sie erneut an der Reihe; andernfalls ist nun der Gegner an der Reihe. Anstatt ein Feld zu kaufen, können Sie auch passen; dazu bewegen Sie Ihren Zeitmarker auf das Feld unmittelbar vor dem Zeitmarker des Gegners und nehmen dann für jedes Feld, das Sie bewegt haben, einen Knopf aus der Bank.

Zusätzlich zu den Knopfkosten und Zeitkosten verfügt jedes Feld über 0-3 Knöpfe. Wenn Sie Ihren Zeitmarker an einem Knopf auf der Zeitleiste vorbeibewegen, erhalten Sie „Knopfeinkommen”: Addieren Sie die Anzahl der auf Ihrem persönlichen Spielbrett abgebildeten Knöpfe und nehmen Sie dann so viele Knöpfe aus der Bank.

Außerdem sind auf der Zeitleiste sechs 1x1-Felder abgebildet, auf denen Sie während der Vorbereitung sechs echte 1x1-Felder platzieren. Wer als Erster ein Feld auf der Zeitleiste passiert, beansprucht dieses Feld und legt es sofort auf sein Spielbrett.

Zu einem bestimmten Zeitpunkt während des Spiels werden dunkle Felder zu den für die Spieler verfügbaren Feldern hinzugefügt. Diese Felder sind kleiner als die hellen, sodass sie eher die Lücken auf dem Spielbrett eines Spielers füllen.

Jahr
2018
Autor
Uwe Rosenberg
Illustration
Klemens Franz
Verlag
Lookout

Spielmechaniken

6
Grid Coverage Open Drafting Square Grid Tile Placement Turn Order: Time Track Victory Points as a Resource
BSL
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BGG
6.9
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