Paths of Glory Brettspiel Cover
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Paths of Glory

Kriegsspiel World War I 2–2 Spieler 480–480 Min ab 14

Beschreibung

(aus der Website von GMT Games:)

Man nannte ihn den Großen Krieg. In über vier Jahren titanischer Kämpfe zerriss sich das alte Europa der Könige und Kaiser in Stücke und brachte damit unser eigenes, gewalttätiges modernes Zeitalter hervor. Die blutigen Schlachten, die in den Schützengräben der Westfront, auf den eisigen Ebenen Polens, in den Bergen des Balkans und in den Wüsten Arabiens ausgetragen wurden, prägten die Welt, wie wir sie heute kennen. Wir alle sind Waisen des Großen Krieges.

„Paths of Glory: The First World War“, entworfen vom sechsmaligen Charles-S.-Roberts-Preisträger Ted Raicer, ermöglicht es den Spielern, in die Rolle der Monarchen und Feldmarschälle zu schlüpfen, die von 1914 bis 1918 triumphierten und Fehler begingen. Als Mittelmächte müsst ihr den Vorteil der inneren Linien und die Kampfkraft der Kaiserlichen Deutschen Armee nutzen, um euch euren rechtmäßigen „Platz an der Sonne“ zu sichern. Als Entente-Mächte (Alliierte) müsst ihr eure zahlenmäßige Überlegenheit ausspielen, um dem deutschen Militarismus ein Ende zu setzen und sicherzustellen, dass dies der Krieg ist, der „alle Kriege beendet“. Beide Spieler werden feststellen, dass ihre Führungsqualitäten und strategischen Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden, denn die innovativen Spielsysteme von „Paths of Glory“ ermöglichen es Ihnen, alle dramatischen Ereignisse des Ersten Weltkriegs nachzustellen.

Inhalt:

316 vollfarbige, gestanzte Spielsteine:
176 5/8“ große, gestanzte Spielsteine
140 1/2-Zoll-Stanzmarker

Eine 22x34-Zoll-Farbkarte, die den größten Teil Europas und des Nahen Ostens abbildet
110 Strategiekarten
32-seitiges Regelbuch einschließlich Beispielspielverlauf (21 Seiten mit den eigentlichen Regeln)
Zwei Spieler-Hilfskarten

DESIGNER: Ted Raicer
ENTWICKLER: Andy Lewis
ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan
KARTENGRAFIK: Mark Simonitch
KARTEN- UND SPIELSTEINGRAFIK: Mark Simonitch

(BGG-Beschreibung:)

In Anlehnung an „We the People“, „Hannibal: Rome vs. Carthage“, „Successors: The Battles for Alexander’s Empire“ (erste/zweite Auflage) und „For the People“ nutzt „Paths of Glory“ ein ähnliches kartengesteuertes System. Das Spiel behandelt den Ersten Weltkrieg vom Ausbruch bis zum Eintritt der USA und erstreckt sich über ganz Europa und den Nahen Osten. Das Spiel ist nicht nur innovativ, sondern lässt sich auch zügig spielen – in der Regel innerhalb eines einzigen Abends.

Zwar erfüllt das Spiel alle üblichen Erwartungen an ein Kriegsspiel – mit verschiedenen Einheiten, CRT-Tabellen und zeitgemäßem Design –, doch im Kern dreht sich alles um das Kartenspiel. Die Spieler erhalten ein Blatt Karten, mit denen sie sechs Teilphasen eines Zuges ausspielen. In jeder Teilphase kann eine Karte ausgespielt oder gepasst werden, wobei nur minimale Truppenbewegungen möglich sind. Jede Karte hat vier Verwendungsmöglichkeiten: operative Bewegung, strategische Bewegung, Sonderereignisse und Ersatzpunkte. Das Kartenspiel zwingt die Spieler dazu, ständig schwierige Entscheidungen zu treffen, da sie das Gefühl haben, von allem ein bisschen tun zu müssen, aber jeweils nur eine Sache gleichzeitig ausführen können. Wie Sie Ihre Karten ausspielen, entscheidet in hohem Maße über den Ausgang des Krieges.

Jahr
1999
Autor
Ted Raicer
Illustration
Charles Kibler, Terry Leeds, Rodger B. MacGowan
Verlag
GMT Games, Devir, DiceTree Games

Spielmechaniken

3
Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling Point to Point Movement
BSL
0
Komplexität
3.86 von 5
BGG
8.1
5.705

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