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Wilderness War

Age of Reason American Indian Wars Kriegsspiel 1–2 Spieler 180–180 Min ab 12

Beschreibung

„Wilderness War“ ist ein kartengesteuertes Kriegsspiel, das deutlich einfacher und schlanker ist als sowohl „For the People“ als auch „Paths of Glory“, dessen Komplexität jedoch immer noch die des Klassikers „Hannibal: Rome vs. Carthage“ übertrifft – wenn auch nur knapp.

In „Wilderness War“ können die Spieler den Siebenjährigen Krieg in Nordamerika nachspielen. Obwohl nur ein einziges Deck mit Strategiekarten verwendet wird, ähnlich wie bei „We the People“, unterscheiden sich die beiden Seiten deutlich in ihrem Charakter: Die Franzosen setzen stark auf irreguläre Truppen (insbesondere Indianer) und verlassen sich auf Überfälle, um die zahlenmäßig überlegenen britischen regulären und provinziellen, gut ausgebildeten Truppen zu binden, die ihrerseits auf Belagerungen aus sind und versuchen, eine offene Feldschlacht zu erzwingen. Ähnlich wie bei „Hannibal: Rome vs. Carthage“ wendet sich das Kriegsglück im Laufe des Spiels: Zu Beginn haben die Franzosen die Oberhand, doch im späteren Verlauf kommt der erdrückende britische Personalvorteil zum Tragen.

„Wilderness War“ versetzt zwei Spieler in den Französisch-Indianischen Krieg von 1755 bis 1760, den entscheidenden Kampf zwischen Frankreich und Großbritannien um die Vorherrschaft in Nordamerika. Das Spiel nutzt Strategiekarten und eine Punkt-zu-Punkt-Karte, ähnlich wie die preisgekrönten GMT-Spiele „For the People“ und „Paths of Glory“. Die Spieler manövrieren und kämpfen auf einer Karte, die sich von Nord-Virginia bis nach Kanada erstreckt. Als Anführer der französischen oder britischen Streitkräfte in Nordamerika müssen Sie Ihre Grenze verteidigen, die Grenze des Gegners überfallen, Befestigungsnetze durch die raue Wildnis errichten, indianische Verbündete rekrutieren, Forts und Festungen belagern und mit Ereignissen in Europa umgehen, die außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.

„Wilderness War“ enthält einen Stapel Strategiekarten, mit denen Sie Feldzüge durchführen und die zahlreichen Ereignisse und Persönlichkeiten des Krieges einbeziehen können. Der französische Spieler kann bis zu sechzehn verschiedene Indianerstämme als Verbündete rekrutieren, ein kontinentales Bündnis in Europa gegen Großbritannien sichern, seine Flotte in Louisbourg auslaufen lassen, eine Regierungskrise in London herbeiführen und darauf hinarbeiten, die Unterstützung für den Krieg seitens der Provinzversammlungen zu untergraben. Der britische Spieler kann Mohawks und Cherokee rekrutieren, amphibische Operationen planen und durchführen, über William Pitt eine globale Strategie umsetzen, die französische Flotte in der Bucht von Quiberon zerstören und die Akadier vertreiben. Erleben Sie die Geschichte dieser spannenden Zeit noch einmal, als das Schicksal Kanadas auf dem Spiel stand.

„Wilderness War“ stammt vom Designer der neueren Spiele „Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?“ und „Andean Abyss“ sowie weiterer Spiele der „Series: COIN“-Reihe (GMT).

Jahr
2001
Autor
Volko Ruhnke
Illustration
Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Verlag
GMT Games

Spielmechaniken

4
Action / Event Campaign / Battle Card Driven Dice Rolling Point to Point Movement
BSL
0
Komplexität
3.31 von 5
BGG
7.7
1.985

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