→ heute
Possess Me, Satan
Beschreibung
In „Possess Me, Satan“ wird jede Geisterjagd von eurem Gastgeber und Spielleiter Satan geleitet. Zu Beginn des Spiels schlüpft ein Spieler in eine der mächtigen Gastgeberrollen Satans und erhält dadurch besondere Spielleiterfähigkeiten, mit denen er den Verlauf der Nacht beeinflussen kann. Alle anderen Spieler erhalten eine geheime Rollenkarte und werden so zu Ermittlern, bösen Agenten, Einzelgängern oder chaotischen Charakteren. Jeder von ihnen hat seine eigenen, einzigartigen Ziele und Fähigkeiten. Unter ihnen versteckt sich eine unglückliche Seele, die bereits besessen wurde und heimlich zum Geist geworden ist.
Immer wenn Satan „das Licht ausmacht“, schließen alle Spieler die Augen, und die Nachtphase beginnt. Nacheinander fordert Satan die Spieler auf, ihre Fähigkeiten zu aktivieren, sofern sie welche besitzen. Ermittler sammeln Hinweise und machen Jagd auf den besessenen Spieler. Böse Agenten arbeiten im Verborgenen, um den Geist zu schützen und die Gruppe in die Irre zu führen. Einzelgänger verfolgen ihre eigenen geheimen Ziele und helfen oder schaden oft der einen oder anderen Seite, je nachdem, was ihnen am meisten nützt. Chaotische Rollen kennen keine echte Loyalität und leben nur dafür, Paranoia, Verwirrung und Wahnsinn zu schüren. Und irgendwo in der Dunkelheit entscheidet der Geist, wer lebt … und wer stirbt.
Wenn die Lichter wieder angehen, verrät Satan, wer in der Nacht getötet wurde – falls überhaupt jemand. Den überlebenden Spielern sowie den Toten steht es frei, Informationen auszutauschen, Anschuldigungen zu erheben und sich zu verteidigen. Doch kann man in einem Spiel voller Lügen, Manipulationen und versteckter Absichten irgendjemandem wirklich vertrauen? Zu jedem Zeitpunkt des Tages können die lebenden Spieler eine Exorzismus-Abstimmung beantragen. Stimmt die Mehrheit zu, scheidet der beschuldigte Spieler aus der Jagd aus.
Die Ermittler gewinnen, indem sie den Geist identifizieren und austreiben, bevor es zu spät ist. Der Geist und seine bösen Handlanger erringen den Sieg, wenn nur noch der Geist und ein weiterer Spieler übrig sind oder wenn nur noch das Böse im Spiel verbleibt. Einzelkämpfer gewinnen, indem sie ihre persönlichen Ziele erreichen, unabhängig davon, wer überlebt. Chaotiker haben vielleicht gar keine Siegbedingung, aber das hält sie selten davon ab, das Spiel auf den Kopf zu stellen. Nutze Logik, Täuschung, Schlussfolgerungen und deine besonderen Fähigkeiten, um die Nacht zu überleben … oder Teil des Spuks zu werden.
– Beschreibung des Verlags






