Roll for the Galaxy: Der große Traum
Beschreibung
Diese Erweiterung enthält 14 neue Fraktionen und 7 Heimatwelten, 5 einzigartige Spielplattchen, 2 neue Würfeltypen, den Anführer- und den Unternehmer-Würfel sowie optionale Ziele. Einer der Startwürfel jedes Spielers im Becher wird durch einen Anführer-Würfel ersetzt, wodurch der Spielbeginn beschleunigt wird. Anführer-Würfel können im Gegensatz zu anderen Würfeltypen während des Spiels nicht erworben werden.
Einige Seiten der Anführer- und Unternehmerwürfel zeigen zwei Phasensymbole. Wenn die zugewiesene Phase nicht eintritt, aber die andere Phase eintritt, wechselt der Würfel automatisch zur anderen Phase. Andere Seiten der Anführer- und Unternehmerwürfel zeigen zusätzlich zum Phasensymbol ein Dollarzeichen. Wenn der Würfel für diese Phase verwendet wird (anstatt neu zugewiesen zu werden), kehrt er nach seiner Verwendung in den Becher zurück (nicht in die Bürgerschaft). Wenn ein Anführer-Würfel zum Konsumieren verwendet wird, passt er immer zur Farbe der Welt (Unternehmer-Würfel passen nie zu einer Welt). Es werden 20 Zielplättchen mitgeliefert, von denen pro Spiel 6 zufällig ausgewählt werden. Wenn ein Ziel erreicht ist, erhält der/die Spieler, der/die es in dieser Runde erreicht hat/haben, die angegebene Anzahl an Talentmarken (von 2 bis 5) und dieses Ziel ist dann nicht mehr verfügbar. Ein Spieler kann Talentmarker als „einmalige“ Joker-Arbeiter einsetzen (die, wenn sie zum Konsumieren verwendet werden, immer zu ihrer Welt passen). Wenn die ihnen zugewiesene Phase nicht eintritt, werden diese Talentmarker nicht verbraucht, was bedingte Zuweisungen ermöglicht. Am Ende des Spiels sind alle nicht verwendeten Talentmarker jeweils einen Siegpunkt wert.






